Pemodelan 3D adalah proses yang sangat menyeronokkan dan kreatif. Tetapi mengeksport model dari permainan dan mengimport objek anda sendiri ke dalam permainan adalah pekerjaan yang memerlukan, jika bukan kemahiran teknikal khusus, maka setidaknya pemahaman tentang prinsip dan inti pati tindakan, serta pemikiran logik.
Perlu
- -permohonan untuk mengekstrak fail
- -penukar
- -3d penyunting
- -pohon untuk mengeksport fail
Arahan
Langkah 1
Pastikan bahawa semua program dan utiliti yang diperlukan dipasang di komputer anda, kerana mengeksport model selalunya tidak terhad untuk bekerja dalam satu atau dua aplikasi. Permainan yang berbeza mempunyai format fail yang berbeza untuk model (.bin,.mdl,.package, dan sebagainya), dan objek boleh disimpan sama ada secara berasingan atau dalam pemandangan. Pasang program pengekstrakan model yang tepat yang sesuai dengan permainan anda, atau program universal yang mengekstrak pemandangan dari kebanyakan permainan (contohnya, 3D Ripper DX).
Langkah 2
Lancarkan aplikasi dan, ikuti petunjuk untuk bekerja dengan program tertentu, simpan model ke direktori yang kemudian dapat anda temukan sendiri, dan dalam format yang disokong oleh penyunting 3D anda. Sekiranya anda mengekstrak objek yang tidak dapat dibuka kemudian, tidak perlu mengeksportnya. Sekiranya perlu, masalahnya dapat diselesaikan dengan penukar. Sebelum memasang sebarang utiliti penukaran, pastikan ia berfungsi dengan jenis fail yang diperlukan. Kadang-kadang anda perlu menukar fail yang sama beberapa kali sehingga menjadi format yang diinginkan.
Langkah 3
Untuk membuka fail dengan model, mulakan penyunting. Kemungkinan besar, anda tidak akan dapat melakukan ini melalui perintah "Buka" biasa, jadi pilih perintah "Import" dan tentukan format di mana model anda disimpan dalam bidang "Jenis fail" (. FBX,. OBJ, 3DS, dan sebagainya) … Lakukan semua perubahan yang diperlukan pada model menggunakan fungsi editor dan simpan objek, sekali lagi, dalam format yang betul - dalam format yang dapat dibaca oleh program anda untuk mengeksport model secara langsung ke permainan. Untuk menyimpan fail ke cakera keras anda (media yang boleh ditanggalkan), pilih perintah Eksport, bukan Simpan.
Langkah 4
Banyak permainan yang menyediakan penambahan konten khusus memiliki folder terpisah untuknya: sekali di direktori yang diinginkan, file tersebut akan dikenali secara otomatis oleh permainan. Tetapi untuk ini, sekali lagi, fail mesti mempunyai format yang sesuai. Lancarkan aplikasi yang membolehkan anda membuat fail untuk permainan. Import model anda ke dalamnya, edit semua data yang diperlukan - kedudukan, pencahayaan, titik interaksi, dan banyak lagi. Simpan fail dalam format yang dikenali oleh permainan.