Cara Membuat Bahan Vray

Isi kandungan:

Cara Membuat Bahan Vray
Cara Membuat Bahan Vray

Video: Cara Membuat Bahan Vray

Video: Cara Membuat Bahan Vray
Video: TUTORIAL VRAY SKETCHUP #4 CARA MEMBUAT MATERIAL SOFA 2024, April
Anonim

Vray adalah elemen yang digunakan untuk membuat objek 3D di 3DMax. Bahan boleh dibuat berbeza, meniru yang sebenar. Anda boleh memuat turun set siap, tetapi lebih baik membuat semuanya secara manual, memilih tepat untuk keperluan anda.

Cara membuat bahan vray
Cara membuat bahan vray

Perlu

  • - komputer;
  • - Program Max 3D.

Arahan

Langkah 1

Buat bahan kulit Vray. Untuk melakukan ini, mulakan program 3D Max, klik pada menu Bahan pada slot kosong, pilih Bahan Vray dari senarai bahan baru. Tetapkan tetapan utama: tetapkan warna di tab Diffuse, kemudian pergi ke tab Refleksi, tetapkan nilai Reflect RGB ke 45 45 45, jangan ubah nilai Glossiness, tetapkan jumlah subdiv menjadi 8.

Langkah 2

Seterusnya, pergi ke tab Peta, tambahkan peta kulit hitam dan putih ke slot Bump. Dengan pertolongannya, bahan tersebut akan diberi kelantangan (tonjolan, urat, dan sebagainya). Untuk memahami bagaimana peta ini akan kelihatan pada objek, klik pada kubus Tunjukkan Peta Piawai di Viewport; tinggal di tab Parameter Bitmap. Beri objek tersebut sebagai bahan Vray kulit. Gunakan Pemetaan UVW untuk ini - ia membolehkan anda menyesuaikan "Pembungkus" objek dengan tekstur.

Langkah 3

Buat bahan Neon Glass. Mulakan penyunting bahan untuk membuat bahan Vray baru, tinggalkan jenis bahan sebagai standard. Tentukan parameter bahan berikut: pilih peluncuran Parameter Asas Shader, di dalamnya pilih jenis bahan Blinn, aktifkan pilihan Slaid, warna Specular berwarna putih, Ambient dan Diffuse juga berwarna putih. Tetapkan Tahap Spekular ke 36, Glossiness ke 28, dan Lunak menjadi 0, 1. Seterusnya, pergi ke Parameter Diperluas untuk terus membuat bahan Vray.

Langkah 4

Tetapkan nilai berikut untuk parameter: Jumlah Falloff - 100, Indeks Refraksi - 1, 67. Seterusnya, pergi ke pelancaran Peta, aktifkan dua peta di dalamnya, pantulan dan pembiasan. Seterusnya, sediakan peta pertama; warna sisi berwarna hitam dan putih. Tetapkan Glossiness ke 100 dan Subdiv ke 3.

Langkah 5

Siapkan peta kedua, separuh warna harus mempunyai nilai berikut: R - 234, G - 134 dan B - 255. Nilai parameter jenis Falloff harus Perpendicular / Parallel. Buka tetapan peta, tetapkan parameter Refract: Nilai glossiness - 100, Subdivs - 3, Fly multiplier value - 0, 5. Penciptaan bahan Vray baru selesai.

Disyorkan: