Orang yang terlibat dalam pemodelan 3D menggunakan sebilangan besar program khusus dalam proses kerja mereka, termasuk utiliti yang membolehkan anda menetapkan tekstur tertentu kepada objek tiga dimensi - bahan. Salah satu utiliti ini adalah sistem rendering Vray. Walau bagaimanapun, bekerja dengannya untuk beberapa pemodel 3D pemula menyebabkan kesukaran besar, oleh itu terdapat algoritma tertentu untuk mempermudah operasi penyunting grafik ini.
Arahan
Langkah 1
Bahan paling mudah dalam program pemodelan adalah plastik. Buat objek dan tambahkan warna padanya, kemudian tetapkan pantulan pada bahan yang dipilih. Kotak pilihan di sebelah pilihan Fresnelreflection meningkatkan kekuatan pantulan, jadi pantulan tidak akan dapat dilihat pada satah tegak lurus. Klik putih pada parameter Reflect dan berikan pantulan penuh ketika melihat subjek pada 90 darjah. Sekiranya anda ingin mengaburkan sorotan tajam, klik di kaunter Hilightglossiness. Kesan kabur memberikan kebolehpercayaan subjek yang disimulasikan.
Langkah 2
Dalam kategori logam, pilih salah satu varietasnya: krom, aluminium, digilap atau berharga. Bahan-bahan ini berbeza antara satu sama lain dalam tahap refleksi. Sekiranya anda ingin membuat permukaan cermin halus, klik butang pantulan dan pilih putih. Dan buat pantulan menjadi kelabu, hitam atau kabur dengan menetapkan warna pada butang Digguse. Klik padanya dan capai ekspresi yang tinggi. Menggunakan rona keemasan menghasilkan pantulan yang buruk. Ingat juga bahawa rupa keluli yang digilap tidak mudah dibuat. Untuk membuat bahan seperti ini, tetapkan nilai parameter Anisotropy ke 0, 9 dan pilih warna yang berkilat. Anda akan berakhir dengan sesuatu yang kelihatan seperti permukaan keluli.
Langkah 3
Butang Refraction digunakan untuk membuat bahan lutsinar. Klik pada Fogcolor dan pilih warna kaca atau plastik jernih dari senarai. Nada warna bergantung pada ketebalan bahan yang dipilih. Atau sesuaikan warnanya dengan mengklik butang Refraction. Tandai kotak di sebelah parameter Affectshadows dan warnakan warna mengikut kehendak anda. Tekan butang Thickness, Ligthmultiplier, Scatter dan Fwd ck untuk menetapkan kelegapan bahan yang dipilih. Subjek kelihatan sangat realistik dan sangat sesuai untuk membuat lampu, lampu dan banyak sumber cahaya lain.