Cara Membuat Walker

Isi kandungan:

Cara Membuat Walker
Cara Membuat Walker

Video: Cara Membuat Walker

Video: Cara Membuat Walker
Video: Cara membuat walker alat bantu jalan orang tua lansia || diy pvc craft 2024, November
Anonim

Penciptaan permainan komputer (terutama FPS, yang dikenali sebagai "walker") bukan hanya memerlukan sumber masa yang besar, pengetahuan mengenai asas-asas reka bentuk dan pengaturcaraan, tetapi juga rasa asas. Walau begitu, banyak yang telah kita temukan sebelum ini, dan dengan meminjam pencapaian orang lain, anda dapat membuat pengembaraan penembak yang cukup baik.

Cara membuat walker
Cara membuat walker

Arahan

Langkah 1

Pilih mesin. Membuat enjin anda sendiri sangat sukar sehingga tidak setiap studio menggunakannya. Sebagai contoh, instrumen di mana "Half-life 2" dibuat - "Source" digunakan dalam lebih dari 50 permainan dari studio yang berbeza. Namun, pengaturcaraan secara langsung dengan Source (serta Unreal Engine (Gears of war), dan juga CryEngine (Crysis)) memerlukan latihan selama beberapa bulan. Terdapat alat seperti "Garry's mod" untuk "Source" yang dapat menjadikan mesin lebih mudah - saya sarankan menggunakannya. Lihat juga FPS Creator.

Langkah 2

Fikirkan tetapannya. Jelas "bayangkan dunia" di mana acara permainan anda akan berlaku (baik masa depan atau kota yang dijangkiti virus). Fikirkan jalan cerita dan watak utama yang terdapat di dalamnya. Cuba jangan terlalu rumit tindakan, tetapi juga mengelakkan kehilangan plot. Ambil contoh "Bioshok", di mana skrip adalah bahagian penting dalam permainan.

Langkah 3

Tentukan ciri permainan. Sesuatu yang dapat "membezakan" pejalan kaki anda dari beratus-ratus yang lain. Contohnya, "Portal" popular kerana konsep asalnya, dan "Half-Life" kerana variasi berterusan - ingat, pemain sentiasa ditempatkan dalam situasi baru dan dilemparkan musuh baru. Sebaliknya, permainan yang boleh anda katakan "Saya pernah melihat ini di suatu tempat sebelumnya" tidak begitu popular di kalangan orang.

Langkah 4

Bekerja pada keseimbangan. Adalah sangat penting agar semua idea yang anda fikirkan dapat direalisasikan. Sebagai contoh, pembangun "Counter-Strike", walaupun mereka membuat permainan yang sangat popular, salah dalam satu perkara: mereka salah mengira baki senjata, itulah sebabnya para pemain sama sekali tidak menggunakan banyak "senjata". Oleh itu, adalah kepentingan terbaik anda untuk semua kandungan permainan pengembaraan masa depan berfungsi seperti yang anda mahukan.

Langkah 5

Berkumpul satu pasukan. Pendapat anda, sebagai pemaju utama, mungkin dan akan menentukan, tetapi kritikan yang membina selalu diperlukan. Lebih-lebih lagi, orang lain dapat mengambil banyak peta, model, dan reka bentuk tahap umum. Selain itu, dengan cara ini anda dapat melakukan percambahan idea dan menghasilkan produk yang jauh lebih baik daripada apa yang anda lakukan sendiri.

Disyorkan: