Pada masa ini, anda boleh menemui program komputer untuk hampir semua majlis. Tetapi ada situasi ketika program yang diperlukan tidak dapat ditemukan, atau permintaan Anda sangat spesifik sehingga program semacam itu tidak ada. Anda boleh memesan program dari pengaturcara yang berpengalaman. Atau anda boleh mencubanya sendiri.
Perlu
Persekitaran pengaturcaraan: Borland C ++ Builder, Borland Delphi atau Microsoft Visual Studio
Arahan
Langkah 1
Untuk menulis program, anda memerlukan persekitaran pengaturcaraan - iaitu program di mana anda akan menaip kod untuk program anda. Terdapat banyak persekitaran pengaturcaraan untuk bahasa yang berbeza, kami mengesyorkan memilih salah satu dari tiga: Borland C ++ Builder, Borland Delphi atau Microsoft Visual Studio. Yang terakhir boleh dianggap paling "maju", tetapi lebih sukar untuk menguasai dua yang pertama.
Langkah 2
Tidak kira persekitaran pengaturcaraan mana yang anda pilih, prinsip-prinsip penulisan program tetap sama. Pertama, fikirkan algoritma program masa depan dengan teliti - iaitu, bagaimana, bagaimana dan mengikut urutan apa yang harus dilakukan. Berdasarkan ini, fikirkan antara muka - tetingkap, butang dan elemen lain yang harus ada di dalamnya. Dan jangan lupa bahawa "terma rujukan" yang ditulis dengan baik oleh dua pertiga menentukan kejayaan semua karya berikutnya.
Langkah 3
Mari mulakan pengaturcaraan. Katakan anda telah memilih persekitaran pengaturcaraan Borland C ++ Builder. Anda membuka program, di hadapan anda terdapat "borang" kosong. Iaitu, penyediaan program masa depan. Seret elemen yang diperlukan ke dalamnya dari palet komponen - butang, tingkap, masukkan label yang diperlukan, dll. Semua ini dapat dipindahkan dalam bentuk, diposisikan sesuai keperluan, elemen diubah ukurannya … Pada tahap ini, anda menentukan penampilan program masa depan anda.
Langkah 4
Antaramuka program sudah siap. Kami meneruskan secara langsung ke "coding" - iaitu, kita mula menulis kod yang menentukan prestasi program. Sekiranya anda mengklik dua kali pada mana-mana elemen borang, bahagian kod yang sesuai akan dibuka. Sebagai contoh, anda mengklik dua kali pada butang - bahagian kod yang menentukan operasi butang ini akan dibuka. Tetapi semasa kosong, anda perlu memasukkan sebaris kod ke dalamnya yang menentukan apa dan bagaimana seharusnya berlaku apabila butang ditekan. Ini bermaksud bahawa pada tahap ini anda harus melibatkan diri dalam kajian pengaturcaraan, dalam kes kami - dalam bahasa C ++.
Langkah 5
Setelah menulis program, peringkat penyahpepijatannya bermula. Ini bermaksud bahawa anda bukan sahaja harus mencari kemungkinan kesalahan dalam operasinya, tetapi juga "menyeksa" program dengan segala cara yang mungkin. Ini perlu agar program tidak tahan terhadap tindakan pengguna. Pastikan untuk melihat bagaimana penampilannya di skrin dengan resolusi dan nisbah aspek yang berbeza. Perhatikan kemungkinan menjalankan beberapa salinan program - jika ini tidak dapat diterima, anda mesti memasukkan baris kod yang sesuai ke dalam program.
Langkah 6
Pengaturcaraan tidak mungkin dipelajari dalam satu hari atau bahkan dalam seminggu. Oleh itu, mulakan kajian seni ini dengan contoh yang paling mudah - contohnya, dengan penciptaan penyunting teks atau pemain media. Mengulangi penyelesaian siap pakai selangkah demi selangkah, anda akan memahami asas pengaturcaraan dan dapat membuat program anda sendiri.