Cara Menulis Permainan Untuk Telefon Anda

Isi kandungan:

Cara Menulis Permainan Untuk Telefon Anda
Cara Menulis Permainan Untuk Telefon Anda

Video: Cara Menulis Permainan Untuk Telefon Anda

Video: Cara Menulis Permainan Untuk Telefon Anda
Video: Cara membuat game di android dengan mudah tanpa coding | tutorial android 2024, Mac
Anonim

Dengan munculnya telefon Java, ada banyak perubahan, terutama dalam program penulisan untuk platform bergerak. Teknologi J2ME telah menjadi arus perdana untuk semua peranti mudah alih. Ini membolehkan anda mempermudah prosedur pengaturcaraan untuk peranti mudah alih sebanyak mungkin dan membolehkan anda menjalankan program yang sama pada platform yang berbeza, sama ada Android, Symbian atau telefon bimbit biasa.

Cara menulis permainan untuk telefon anda
Cara menulis permainan untuk telefon anda

Perlu

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE atau mana-mana pemproses kata,
  • - telefon bimbit untuk ujian.

Arahan

Langkah 1

Seiring waktu, keperluan timbul untuk memastikan keserasian pelbagai program yang ditulis oleh pengaturcara pihak ketiga. Untuk tujuan ini, solusi diusulkan untuk membuat Java 2 Platform Micro Edition, yang menjadi semakin meluas. Ini telah menjadi platform bebas yang paling popular untuk semua peranti mudah alih, tanpa mengira OS. Untuk mula menulis program untuk telefon bimbit, anda perlu memasang 3 komponen yang diperlukan: - J2SE (penyusun untuk membuat arkib Java), - J2ME Wireless Toolkit (satu set emulator untuk menguji MIDlets bertulis), - mana-mana IDE atau penyunting teks biasa.

Langkah 2

Seterusnya, anda perlu melancarkan Bar Alat WTK dan membuat projek baru (Fail - Projek baru). Anda perlu mengisi bidang yang sesuai (nama projek, nama kelas - anda boleh menamakannya mengikut budi bicara anda, tetapi supaya namanya sesederhana mungkin dan tidak dapat dilupakan). Maka anda tidak perlu mengubah apa-apa, anda hanya perlu mengklik butang OK. Projek baru akan dibuat di direktori aplikasi program WTK, di mana folder bin adalah untuk file yang dapat dieksekusi, folder lib adalah untuk perpustakaan, res adalah untuk sumber daya, dan src adalah untuk sumber.

Langkah 3

Setelah menulis program, sebagai peraturan, ujian dilakukan. Pertama, aplikasinya harus diuji pada emulator, kemudian harus dilancarkan di telefon itu sendiri. Pertama, projek perlu disusun (butang "Bangun" editor WTK), kemudian klik Jalankan. Sekiranya aplikasi dimulakan tanpa masalah, kemudian untuk memuat turunnya ke telefon, aplikasi harus dimasukkan ke dalam arkib.jar dan.jad. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih item "Project" - "Package", setelah itu kedua arkib akan muncul di folder "bin", yang mesti dijatuhkan di telefon.

Disyorkan: