Laluan Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian Kami Adalah Flame

Isi kandungan:

Laluan Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian Kami Adalah Flame
Laluan Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian Kami Adalah Flame

Video: Laluan Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian Kami Adalah Flame

Video: Laluan Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian Kami Adalah Flame
Video: Kucing Miskin Terjebak Dalam Lubang Sempit Menunggu Bantuan Penumpang (Versi lengkap) 2024, Mungkin
Anonim

Permainan komputer bawah tanah Darkest dilancarkan pada 19 Januari 2016. Dalam permainan, anda harus menguruskan sekumpulan petualang yang menjelajah ruang bawah tanah. Dalam artikel itu, anda akan mengetahui kesukaran apa yang harus anda hadapi dalam salah satu pencarian paling sukar - We Are The Flame.

Penjara bawah tanah paling gelap
Penjara bawah tanah paling gelap

1 penjara bawah tanah

Salah satu ciri tugas terakhir adalah "kabut perang", yang menjadikannya sukar untuk melihat keseluruhan peta. Pada mulanya, semua bilik akan disembunyikan dan kemahiran kepintaran pasif di sini tidak berfungsi seperti tugas lain, dan tidak ada hiasan yang berbeza pada watak anda. Tetapi sebaik sahaja anda memasuki bilik baru, koridor yang menuju ke bilik sebelah akan tersedia untuk anda, dan seterusnya. Ini agak tidak selesa: anda tidak tahu berapa lama hingga akhir, dan penting untuk tidak terjebak, sukar untuk memilih tempat terbaik untuk berehat, dan seumpamanya. Juga, sebelum kempen, anda diberi amaran jika anda memutuskan untuk berundur - anda akan kehilangan satu watak dari kumpulan tersebut, yang dipilih secara rawak. Anda juga harus tahu - tidak akan ada perangkap di sini, kumpulan anda atau musuh anda juga tidak akan terkejut dengan kejutan halus yang mungkin berlaku di penjara bawah tanah. Tidak ada item interaksi di sini, kecuali satu beg. Oleh itu, persiapkan diri dengan baik!

1.1 Peta Aras

Imej
Imej

Ini seperti tahap yang diterokai sepenuhnya - anda bermula di tepi kiri, dan bosnya berada di hujungnya.

Tahap kesukaran dalam permainan tidak pernah berubah! Oleh itu, jumlah pertempuran, lokasi dan komposisi musuh tetap berterusan. Lihat dan pilih laluan terbaik untuk anda sendiri. Ingatlah bahawa musuh selepas kekalahan tidak memberikan ganjaran (tetapi perhiasan Leluhur tersingkir dari bos, "Ransel Leluhur" pada dasarnya jatuh). Itulah sebabnya lebih baik untuk mengurangkan jumlah perlanggaran minimum. Semasa memilih tempat tinggal (kem), pertimbangkan jangka waktu penggemar (kecuali, tentu saja, anda mempunyai penyangga dalam kumpulan), agar tidak mendatangi bos tanpa penggemar yang berguna.

Imej
Imej

1.2 Musuh

Kenali musuh anda dengan penglihatan. Akan ada banyak musuh di We Are The Flame, jadi misi ini hanya akan mempunyai banyak darah dan banyak tekanan! Sebilangan besar musuh menggantung Bleed dengan serangan mereka atau melakukan banyak kerosakan pada kesihatan mental. Secara keseluruhan, anda boleh bertemu dengan 6-7 jenis raksasa (ini bersama dengan bos).

Jenis Musuh Budaya Bersemangat: Kelakuan Tidak Suci / Manusia: dirinya selamat dan tidak mempunyai kemahiran menyerang; tetapi mempunyai dua kemahiran bertahan: - Flesh Wall - tutupi sekutu dengan badan anda. - Flesh to Flesh - sembuhkan diri anda atau sekutu untuk jumlah unit kesihatan secara rawak. Kadang-kadang ia dapat menyembuhkan sasaran yang sudah sihat sepenuhnya. Keutamaan rendah, lebih baik memberinya Stun dan mengambil sasaran berbahaya.

Pendeta kultus Jenis musuh: Eldritch / Beast Behavior: musuh yang cukup berbahaya, di gudang senjata mempunyai dua kemahiran menyerang: - Death Lash - menyerang 1, 2 posisi pada masa yang sama. Kekuatannya dapat diabaikan, tetapi serangan itu melemahkan daya tahan terhadap kesan pendarahan, dan juga meningkatkan skor tekanan. - The Finger - serangan pada satu sasaran pada posisi 2, 3 atau 4, yang menyebabkan kerosakan pada kesihatan, boleh menyebabkan pendarahan, meningkatkan tekanan. Keutamaan di atas rata-rata.

Jenis Musuh Naga Naik: Tingkah Laku Manusia: mempunyai dua kemahiran menyerang: - Rend for the New God - menyerang pada satu sasaran pada 1, 2 posisi dengan peluang untuk menambahkan pendarahan dan debuff untuk meningkatkan tekanan yang diterima. Adakah lebih banyak kerosakan jika sasaran berada di bawah tanda. - Stumbling Scratch - Serangan ini lebih lemah daripada Rend for the New God, tanpa kemungkinan pendarahan atau debuff. Ia diterapkan ketika pesawat tempur berada di posisi 3, 4. Keutamaan sederhana, musuh ini melakukan kerosakan sederhana dan hanya sasaran yang ditandai yang harus diberi perhatian.

Penyihir yang dinaiki Jenis musuh: Kelakuan Manusia: mempunyai tiga kemahiran: - Nasib takdir - kerosakan yang kecil, tetapi tergantung tanda dan menyebabkan banyak tekanan. Peluang tinggi untuk menggunakan kemahiran ini pada sasaran yang paling tertekan. - Tekanan takdir - diterapkan pada posisi 1, 2, sedikit tekanan, mendorong sasaran ke belakang dengan 2 posisi. - Tarik nasib - diterapkan pada 3, 4 posisi, sedikit tekanan, menarik sasaran ke depan dengan 2 posisi. Lebih kerap menarik sasaran di bawah kesan tanda. Keutamaan tinggi, mengedarkan tag, serangan tekanan yang kuat, boleh mengganggu pembentukan kumpulan.

Pertumbuhan malignan Jenis musuh: Tingkah laku Eldritch: dapat menerapkan kemahiran berikut: - Daze the Mind - menangani kerosakan sederhana pada satu sasaran pada 1, 2, 3, 4 posisi dengan peluang untuk menimbulkan kesan Stun. - Maul the Flesh - Menimbulkan kerosakan yang besar pada satu sasaran pada posisi 1, 2, 3, 4 dengan peluang untuk menyebabkan pendarahan. Keutamaan di atas rata-rata.

Pertumbuhan pertahanan Jenis musuh: Tingkah laku Eldritch: menyokong musuh, melakukan segala-galanya untuk melindungi sekutu: - Pengawal Besar - merangkumi sekutu yang dipilih, sambil menerima perlindungan. - Bolster - memberi sekutu untuk dirinya sendiri untuk meningkatkan ketepatan dan peluang kritikal. - Pemulihan Ritual - mengembalikan sejumlah besar kesihatan kepada sekutu. - Tremor Tidak Terkawal - Serangan tekanan besar-besaran. Dia jarang digunakan, sebagai peraturan, ketika dia ditinggalkan sendirian di medan perang. Keutamaan sederhana. Berikan Stun kepadanya untuk menjatuhkan pertahanan, atau sasaran yang dia berikan kepada penyerang serangan. Penting! Musuh ini tidak akan berlaku kepada anda pada kempen pertama anda. Sekiranya anda membunuh Pendeta Budaya semasa pertempuran. Shuffling Horror, inilah bos utama, dia dapat memanggil Cultist Priest atau Defensive Growth untuk menolongnya.

Bos - Mengejutkan Seram Secara Keluar sangat mirip dengan bos yang dipanggil oleh Shambler. Ciri-cirinya: Jenis musuh - Eldritch. Ia memerlukan tiga sel (1, 2, 3, masing-masing) - oleh itu, kebanyakan kelas akan dapat kebolehan darinya. Ciri-ciri: - 162 unit kesihatan; - Kadar mengelak Dodge 24%; - mempunyai Perlindungan 33%; - rintangan yang baik terhadap Stun 147, 5%; - ketahanan di atas purata terhadap keracunan Blight 107, 5%; - rintangan rata-rata terhadap pendarahan Pendarahan 67, 5%; - keupayaan untuk menahan kesan negatif Debuff 87, 5%; - ketahanan terhadap pergerakan Bergerak 98%.

Imej
Imej

Seperti yang anda duga dari nama bos, Shuffling Horror boleh dan akan menggegarkan ahli parti anda setiap pusingan. Pertimbangkan ini semasa memilih kelas dan kemahiran mereka. Shuffling Horror bergerak dua kali setiap pusingan - Undulations selalu bercampur-campur (jika setiap anggota kumpulan mengelak, tidak akan ada percampuran), tindakan yang lain bergantung pada sama ada pembantunya masih hidup: - pembantu masih hidup - Serangan lacerate, yang menyerang dua secara rawak pahlawan terpilih, menimbulkan kerosakan yang tidak signifikan dan pendarahan yang tidak menentu (peluang tinggi). - penolong sudah mati - Gema Pembongkaran, tekanan kepada seluruh kumpulan, menjadikan obor menjadi lebih gelap, memanggil Pahlawan Budaya atau Pertahanan Pertahanan yang baru.

Dalam pertempuran, dia selalu dibantu oleh Cultist Priest, yang berada dalam 4 posisi. Tidak ada gunanya membunuhnya, kerana bos boleh memanggil pembantu baru. Dianjurkan untuk memberi bantuan kepada Stun, atau debuff pengurangan kerosakan, atau mengabaikannya.

Imej
Imej

2. Watak

Tidak semua kelas dan watak sesuai untuk pencarian We Are The Flame, hanya sebilangan kecil yang mempunyai keutamaan sebenar daripada musuh, jadi penting untuk memilih kumpulan yang tepat dari mereka yang akan turun ke penjara bawah tanah.

2.1 Memilih Kelas

Hanya 10 watak yang dapat turun ke ruang bawah tanah: Pemburu hadiah - kerosakan yang baik terhadap musuh dan humanoid yang ketara, berkesan di kebanyakan kedudukan, mempunyai kemahiran yang menggantung Bleed, Stun, dapat "memotong" Perlindungan musuh. Crusader adalah kacang yang sukar dipatahkan, mengalami banyak kerusakan, mengalami kejutan, dapat menghilangkan tekanan dan tidak banyak menyembuhkan. Pada 3, 4 posisi dapat menggunakan "Holy Lance" untuk kembali ke baris pertama. Perampok Kubur - bertahan dengan mengelak, berkesan dalam kedudukan apa pun. Hellion - ada keahlian untuk setiap kesempatan, antaranya: Stun, Bleed, AOE sangat disayangkan untuk digunakan. Highwayman adalah pilihan terbaik untuk serangan jarak jauh dan serangan jarak dekat. Boleh menggantung Bleed, berkesan dalam kedudukan apa pun. Hound Master sempurna untuk melawan musuh yang ditandai, berkesan di kebanyakan posisi, memiliki keterampilan yang menggantung Bleed, Stun, dapat melemahkan Perlindungan musuh, ada kemahiran untuk menghilangkan tekanan untuk seluruh kumpulan, dapat menutupi pahlawan lain. Jester adalah penyokong yang baik untuk keseluruhan kumpulan, adalah serangan Bleed, menyembuhkan tekanan dengan baik. Man-at-Arms - memberikan buff untuk kumpulan dalam pertahanan dan serangan, dapat menutupi pahlawan yang kurus / cedera / mati, memiliki Stun, memiliki kemampuan untuk menyerang balik / menarik perhatian musuh. Occultist - debuff yang kuat untuk musuh, mempunyai rolet penyembuh yang terkenal, kerosakan tambahan terhadap musuh seperti "Eldrich". Vestal adalah penyembuhan tunggal atau kumpulan yang stabil, mempunyai kemahiran yang membuat serangan musuh dan mengelak lebih lemah. Seperti yang anda lihat, ada seseorang yang boleh dipilih. Kemahiran setiap watak yang disenaraikan adalah unik, dan mereka sangat sesuai untuk pertarungan bos.

Imej
Imej

Senarai watak yang kurang sesuai dengan tugas. Lagi: Kekejian - manusia serigala ini tidak dapat mengatasi bos, jadi kami tidak membawanya. Dia hanya dapat memuntahkan asid dan menggantung Stun, yang tidak akan berkesan terhadap bos tertentu. Setelah berubah, dia berisiko mengumpulkan tekanan penuh dengan cepat, dan itu akan berlaku sekiranya tidak ada Jester atau Master Hound dalam kumpulan itu. Anda tidak boleh mengambil watak agama dengannya, iaitu, Vestal, Crusader, Leper. Leper - berkesan hanya dalam 1, 2 kedudukan. Sebilangan besar sasaran keutamaan di penjara bawah tanah berada pada kedudukan ke-3 dan ke-4. Dalam pertarungan bos, berada di belakang kumpulan setelah berpusing tidak akan dapat memberikan perlawanan yang baik. Tidak mempunyai penggemar kumpulan. Dan tanpa perhiasan dan penggemar yang betul, dia sering ketinggalan. Arbalest adalah penembak yang kuat, memiliki penyokong kelompok yang baik, kerosakan tambahan melalui tanda, tetapi dalam pertempuran dengan bos, berada di barisan depan akan menjadi pemberat bagi seluruh pasukan. Plague Doctor - mempunyai titik Blight yang kuat, menangani kerosakan pada kebanyakan musuh yang bahkan tidak terdedah kepada keracunan, tetapi pada bos ia kehilangan keberkesanannya dengan ketara kerana perubahan kedudukan dan disebabkan oleh peningkatan daya tahan bos terhadap racun. Dan lebih baik tidak menyeret pertempuran dengan lakaran titik.

Imej
Imej

Peruntukan dan perkara kecil yang berguna

Melewati pencarian We Are The Flame, kita perlu membeli peruntukan, seperti dalam misi permainan apa pun. Jadi apa yang anda perlukan dan apa yang anda tidak perlukan. Ambil semua makanan yang akan ada. Ambil semua pembalut, anda tidak akan menyesal. 16 obor akan mencukupi. Sekiranya anda berusaha bersungguh-sungguh, maka 10 akan mencukupi, tetapi semakin banyak, semakin baik. Untuk melawan bos, ambil 4-6 kepingan obor untuk meningkatkan daya tahan. 6 sudah cukup, tidak perlu lagi. Pastikan anda mengambil semua ramuan jika anda merancang untuk menggunakan kemahiran watak Hellion, kerana penggunaan kemahiran tergantung padanya debuff yang hanya dapat dikeluarkan menggunakan ramuan dan mengembalikannya menjadi normal. Anda tidak memerlukan penawar untuk melawan. Tidak akan ada peti / rahsia di ruang bawah tanah, jadi kunci tidak diperlukan.

Hasil

Semua watak sebelum masuk ke penjara mesti sihat, bebas dari penyakit. Skor tekanan anda mestilah sifar! Sebelum turun, pastikan kemampuan dipam secara maksimum, senjata dan baju besi juga dipam secara maksimum. Bersedia untuk melawan pendarahan dari watak-watak (beli semua pembalut, tahan Bleed resist, misalnya, rantai kunci Blood Charm). Dianjurkan untuk mempunyai watak atau kemahiran Kem untuk menghilangkan tekanan. Sekiranya anda merasa tidak akan sampai ke penghujungnya, berundur, lebih baik kehilangan 1 askar daripada 2 orang, atau lebih.

Disyorkan: