Kami menemui model 3D lebih kerap daripada yang kelihatannya pada pandangan pertama. Sudah tentu, dalam permainan, filem dan kartun, mereka hadir di tempat pertama. Tetapi ketika melihat foto rumah desa dan kotej yang cantik di Internet atau membaca katalog di kawasan pedalaman, hanya sedikit orang yang berpendapat bahawa tidak selalu ada foto objek dan bangunan sebenar. Landskap, bunga, pokok, perabot dan barang dalaman - semuanya boleh menjadi model 3D. Pemodelan 3D nampaknya sukar dan tidak dapat difahami apabila anda tidak tahu pihak mana yang hendak didekati dengan penyunting 3D, tetapi jika keinginannya hebat, tidak ada yang akan menghalang anda membuat model 3D anda sendiri.
Arahan
Langkah 1
Untuk memulakan pemodelan 3D, anda memerlukan sejumlah program khas. Pertama, itu adalah editor 3D itu sendiri. Yang mana terpulang kepada anda. Lebih baik belajar dari tutorial video, pastikan untuk mengulang semua yang ditunjukkan di dalamnya. Kedua, anda memerlukan penyunting grafik untuk membuat tekstur. Ini adalah program utama. Bergantung pada model itu, anda mungkin memerlukan penukar, utiliti nVidia dds, dan tablet untuk pembuatan tekstur terperinci.
Langkah 2
Setelah membuka tetingkap editor, anda perlu menunjukkan model yang sudah siap atau mencari gambar yang akan berfungsi sebagai contoh. Dalam kes terakhir, di mana-mana peringkat pekerjaan, mudah untuk diperiksa dengan yang asli dan mengubah model 3D anda menjadi serupa.
Langkah 3
Jangan takut dengan kenyataan bahawa model yang dipilih nampaknya rumit. Mana-mana model 3D hanyalah sekumpulan bentuk geometri sederhana (primitif) yang disusun mengikut susunan dan gabungan tertentu. Silinder boleh dengan mudah diubah menjadi kerusi belakang, tali atau bantal sofa, sfera ke wajah binatang, dan sebagainya.
Langkah 4
Setelah anda secara mental memecah keseluruhan model menjadi bentuknya yang ringkas, proses pemodelan akan bermula. Kemahiran dan pengalaman datang dengan masa. Perkara utama adalah tidak berputus asa. Pertama, fikirkan bentuk mana yang lebih dekat dengan bahagian model 3D yang ingin anda buat.
Langkah 5
Setelah memutuskan bentuknya, buat bentuk dan gerakkan poligon untuk "memahat" daripadanya apa yang anda perlukan. Jangan membuat bentuk yang terlalu kecil - mereka tidak selesa untuk digunakan. Lebih mudah untuk skala model siap kemudian. Tetapi cuba perhatikan perkadarannya - hanya untuk kemudahan persepsi keseluruhan gambar.
Langkah 6
Bahagian model yang sudah siap boleh digubah, dipindahkan, tetapi jangan berusaha untuk menggabungkannya dengan cepat ke dalam kumpulan dan jangan memutarnya dalam satah yang berbeza, jika tidak, anda akan menyukarkan proses pemetaan tekstur (melainkan jika anda akan menggunakan warna padat).
Langkah 7
Apabila semua bahagian model siap, tekstur digunakan pada mereka. Banyak orang harus menderita banyak dengan koordinat tekstur, kerana proses ini sering sangat halus dan susah payah. Kualiti model 3D siap juga bergantung pada bagaimana tekstur diterapkan. Pada peringkat ini, lebih senang bekerja dengan banyak bahagian model, sebab itulah tidak perlu menggabungkannya terlalu awal.
Langkah 8
Setelah tekstur diterapkan, sudah mungkin untuk menyusun keseluruhan model 3D dari bahagian - putar bahagian, gabungkan poligon, hapus muka yang tidak perlu (tepi), gabungkan kumpulan. Setelah menilai hasilnya dari semua pihak, hanya untuk "membersihkan" dan melicinkan objek, simpan dalam format yang diinginkan dan bangga dengan model 3D anda yang sudah siap.