Cara Bermain Permainan "pink Panther"

Isi kandungan:

Cara Bermain Permainan "pink Panther"
Cara Bermain Permainan "pink Panther"

Video: Cara Bermain Permainan "pink Panther"

Video: Cara Bermain Permainan
Video: Pink Panther v. Big Nose at the Arcade! | 56 Min | Pink Panther and Pals 2024, Mungkin
Anonim

The Pink Panther adalah wira kartun kanak-kanak kegemaran, dan yang pasti banyak kanak-kanak akan mendapat keseronokan bertemu watak kegemaran mereka lagi di skrin komputer dalam permainan komputer kanak-kanak yang menarik. Melewati permainan "Pink Panther" tidak sukar - ia dibuat dalam genre pencarian kartun, dan anda secara serentak dapat menyelesaikan teka-teki permainan dan meneroka negara di mana watak jatuh.

Cara bermain permainan
Cara bermain permainan

Arahan

Langkah 1

Pada hari pertama permainan, dengarkan apa yang dikatakan burung kepada anda di kem, kemudian angkat papan terbang dan kasut musim bunga. Bercakap dengan pentadbir, berbincang dengan profesor, selepas itu dia masuk ke dalam pembersih vakum, dan anda harus menyelamatkannya. Pergi ke hangar dengan pesawat, bercakap dengan anak kapal, dan di sudut hangar, ambil alat yang akan membantu anda membebaskan profesor.

Langkah 2

Letakkan pondok di tempat mereka, pelajari mengenai penemuan baru profesor, dan kemudian bawa kod itu ke kunci dari dia. Apabila anjing datang kepada anda, singkirkannya dengan meletakkan kasut di satu papan dan kasut ke papan yang lain.

Langkah 3

Gunakan cipher dan turun ke ruang bawah tanah, di mana bawa pancing. Kembali dan berjumpa dengan penduduk kem. Berbual dengan semua orang mengenai negara mereka, kemudian gunakan joran dan bercakap dengan penghuni terakhir kem.

Langkah 4

Pada waktu pagi, lawati ruang bawah tanah dan klik pada model terminator. Keluar dari ruangan bawah tanah, berbincang dengan guru besar dan pergi ke salah satu rumah. Gunakan PIC untuk mempelajari beberapa perkara mengenai Oxford dan Shakespeare, kemudian pergi ke England untuk mengambil mainan penduduk perkhemahan Nigel. Berbual dengan seorang gadis dari India dan pilih kapal terbang dari hangar untuk terbang ke England.

Langkah 5

Berbual dengan orang-orang di sepanjang jalan, dan kemudian melihat ke dalam bakul di dekat budak berita. Anda akan menemui laci di dalam bakul. Sapukan pada pokok untuk mengeluarkan bola daripadanya dan berikan bola kepada pemain. Anda akan diberi T-shirt - tukarkannya dengan majalah komik dan edisi terbaru akhbar. Pergi ke Brasserie Duckling Ugly.

Langkah 6

Bekerja sebagai pelayan dengan pergi ke pemilik bar dan menyampaikan pesanan tanpa membingungkan pelanggan. Berbual dengan rakan Nigel di luar, kemudian kembali ke pub dan berniaga majalah komik untuk mendapatkan sosej dari budak lelaki di belakang kaunter. Beri sosej kepada orang yang menghalang anda daripada bercakap dengan butler Jackson. Penjual akan membawa anda ke luar bandar. Anda akan melihat sebuah rumah, di mana anda perlu menjawab soalan budak lelaki itu dengan sebakul pakaian. Angkat pakaian untuk masuk ke istana.

Langkah 7

Berbual dengan ayah Nigel dan putar set tulisan di atas meja. Periksa ketiga-tiga lukisan di dinding, dan kemudian gunakan poker di lambang di belakang lukisan itu bersama uskup dan bawa Guy Fawkes, serta cermin. Sekarang anda perlu mengembalikan baju renang yang dicuri anjing itu. Perjalanan ke Stonehenge dan gunakan cermin di bawah sinar matahari untuk membawa balik pakaian dalam.

Langkah 8

Sekarang pergi ke Mesir. Berbual dengan pemandu yang akan membawa anda ke Kaherah. Di Kaherah, anda perlu membeli permaidani dari peniaga kebab yang memerlukan secawan kopi. Berbual dengan keldai, kumpulkan kopi dari peniaga karpet dan berikan kopi itu kepada lelaki kebab. Selepas Kaherah, kembali ke Sungai Nil dan berikan jimat kepada pemandu.

Langkah 9

Pemandu akan memberi anda tudung. Perjalanan ke Kaherah dan kumpulkan bunga dari keldai. Hadiahkan bunga kepada gadis yang akan menolong anda menyeberang ke seberang.

Langkah 10

Selepas Mesir, anda berada di sebuah ladang di mana anda harus memenuhi permintaan wanita dan memberi makan burung. Selepas ladang, kembali ke kem. Berbual dengan profesor dan menaiki pesawat sekali lagi untuk pergi ke China.

Langkah 11

Di China, tampil di pentas opera dengan memakai pakaian tradisional dan kemudian memerangi anjing. Kemudian bercakap dengan tuan rumah dan pergi ke kampung. Gunakan potongan kentang untuk menarik burung dan memberikannya kepada budak lelaki itu. Anda akan diberi topi - gunakan untuk mengeluarkan seluar anda. Dari China, perjalanan dengan kapal terbang ke Bhutan. Di Bhutan, pergi ke kampung dan tukarkan surat kabar dengan ayam dan anak panah untuk busur. Tembak ayam di sasaran, dan kemudian pergi ke kampung dengan hadiah kerajaan. Selepas Bhutan, pergi ke India.

Langkah 12

Berbual dengan pesona ular, pergi ke kampung dan memujuk ular itu untuk kembali ke kastor. Perjalanan ke Varanasi dengan kereta api. Selepas Varanasi, menuju ke Bombay dan kemudian ke Varanasi melemparkan bunga ke sungai dan kembali kepada guru besar. Setelah berbincang dengan profesor, pergi ke Australia di kampung Orang Asli. Kembali ke kem, ambil tukul di dada hangar dan lepaskan papan dengan tukul di ruang bawah tanah. Berikan kepada anjing bukti yang dijumpai terhadap mereka.

Disyorkan: