Bagaimana Untuk Melalui Makmal Di Stalker

Isi kandungan:

Bagaimana Untuk Melalui Makmal Di Stalker
Bagaimana Untuk Melalui Makmal Di Stalker

Video: Bagaimana Untuk Melalui Makmal Di Stalker

Video: Bagaimana Untuk Melalui Makmal Di Stalker
Video: Ciri-Ciri Handphone Yang Di Sadap (Hati-hati) Penyadap Merajalela. 2024, April
Anonim

Semasa bermain S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”banyak persoalan dan kesukaran timbul. Sebilangan besar dari mereka merujuk kepada petikan dua tugas jalan cerita yang berkaitan dengan makmal X-18 dan X-16.

Bagaimana untuk melalui makmal di Stalker
Bagaimana untuk melalui makmal di Stalker

Arahan

Langkah 1

Untuk sampai ke makmal X-18, di mana anda perlu mencari dokumen, anda memerlukan dua kad utama dari tugas sebelumnya: "dokumen dari Institut Penyelidikan Agroprom" dan "Kunci di Borov". Dianjurkan untuk pergi misi dengan gudang senjata siap dan ruang kosong di dalam beg galas anda. Lebih baik memiliki dua jenis senjata dan kartrij, selain pistol. Jangan lupa mencari mayat dan cache.

Langkah 2

Menuju ke makmal X-18, anda akan menemui pintu dengan kunci gabungan. Cari mayat saintis yang mati di sebuah bilik kecil, PDA-nya akan mempunyai kod pintu - 1243. Anda harus menuju ke badan melalui banyak anomali "panas". Gunakan selak untuk mengesan laluan antara anomali. Dalam perjalanan, anda mungkin menemui snork - mutan yang cepat dan berbahaya - jangan biarkan mereka berada di dekat atau di belakang punggung anda. Poltergeists akan telekinesis melemparkan semua jenis objek ke kepala anda. Adalah mungkin untuk membunuh mereka jika anda jatuh ke dalam gumpalan tenaga yang bergerak di udara dengan tepat. Mencari loker, anda boleh mendapatkan swag berguna. Kembali ke pintu dan masukkan kodnya.

Langkah 3

Tumpuan lebih lanjut pada lif yang terletak betul-betul di pintu masuk. Di sebelah kanan lif terdapat koridor dengan pintu berkod lain. Tepat di belakangnya adalah koridor ke bilik-bilik, dari mana mungkin untuk turun di bawah. Setelah berurusan dengan poltergeists, ikuti di sana. Pintu yang patah akan menjadi tanda bahawa salah satu mutan terkuat dan paling kuat berada di hadapan - raksasa semu. Lempar bom tangan ke arahnya dan tembak dari jauh, jika tidak, anda harus bermula dari tempat ia terakhir disimpan. Di dewan di belakang mutan, cari mayat saintis lain dan pelajari kod pintu. Sekiranya anda tidak mempunyai masa untuk mengingat, anda selalu dapat melihat mesej di PDA anda.

Langkah 4

Memasuki pintu kod ke ruang separa bulat, pusing segera ke kiri dan naik. Isi semula stok di kabinet. Kembali ke balai ke poltergeist dan bunuh dia sambil mengelakkan api. Naik tangga ke bilik kawalan, cari dokumen yang diperlukan dan perhatikan cutscene.

Langkah 5

Setelah wira sedar, jangan tergesa-gesa meninggalkan makmal. Tanpa membunuh ahli bomba, anda tidak akan dapat keluar. Dalam perjalanan pulang, mereka ditemui oleh pengedar tentera yang tidak akan berkawan. Bergerak perlahan cara anda datang. Di permukaan, mereka juga sedang menunggu.

Langkah 6

Untuk menerima tugas di makmal X-16, di mana selebihnya dokumen, bergerak melalui Dump ke utara ke Bartender. Dia akan menghantar anda ke lokasi baru - Amber Lake. Di sebuah bunker di tasik, Profesor Sakharov melaporkan bahawa perlindungan psi diperlukan untuk memasuki makmal. Setelah menyelesaikan tugas para saintis, dapatkan topi keledar dengan perlindungan dan pindah ke makmal. Beli katrij untuk senjata, sebarkan lebihan.

Langkah 7

Terdapat banyak zombie dan snork di makmal itu sendiri. Bergerak ke pintu masuk ke dewan besar. Jimat sehingga undur. Anda perlu menyelesaikan tugas melumpuhkan pemasangan psi dalam masa yang ditentukan. Naik tangga di bawah api. Pada setiap tangga, anda mesti menarik suis. Akan ada tiga daripadanya. Tandakan kotak di sepanjang jalan. Suis terakhir akan berada di bilik bilik kawalan.

Langkah 8

Setelah mematikan sinaran psi, zombie akan menyerang lagi. Perjalanan lebih tinggi untuk mencari mayat Hantu. Badan akan dijaga oleh pengawal. Kaedah terbaik untuk melawannya ialah bom tangan atau tembakan tepat dan pantas ke kepalanya. Dan jangan tertangkap matanya. Cari badan Hantu, kumpulkan barang pusing. Jalan keluar berada di bilik yang sama di lantai. Snork menanti di terowong hampir di belakang setiap bukit, di tengah-tengah akan ada raksasa semu. Keluar ke kawasan paya, berhampiran bunker saintis. Profesor Sakharov akan memberikan baju baru untuk menyelesaikan tugasan. Laporkan kembali kepada Bartender.

Disyorkan: