Acara di Flesh Builder dikendalikan oleh pengendali yang berdedikasi. Program ini bertindak balas terhadap pelbagai peristiwa, misalnya, menekan butang atau mencapai tahap oleh objek.
Arahan
Langkah 1
Untuk membuat pengendali, ActionScript digunakan, yang menjelaskan bagaimana program bertindak balas terhadap suatu peristiwa. Sekiranya anda tidak mempunyai Flesh Builder, muat turun dari Internet menggunakan mesin carian. Buat pengendali acara di Properties. Pilih item dan kemudian hidupkan paparan standard di Pemeriksa harta tanah. Kawasan edit untuk pengendali acara berada di medan Umum. Tentukan nama untuk acara di medan Acara dan parameter peristiwa.
Langkah 2
Klik pada ikon petir untuk menetapkan kod program untuk pengendali. Klik pada item "Buat pengendali acara", dan di editor "Kod" tentukan pelaksanaan tindakan pengendali. Untuk membuat pengendali acara untuk item yang dipilih, pilih paparan kategori dan pergi ke bahagian "Acara". Pilih acara yang diperlukan dan klik dua kali pada namanya. Di medan Nilai, masukkan implementasi untuk pengendali peristiwa yang dihasilkan.
Langkah 3
Pengendali acara juga boleh dibuat dari menu konteks. Untuk melakukan ini, panggil menu lungsur dan pilih acara. Dalam paparan Properties, tentukan pengendali acara yang dipilih dan kemudian tetapkan pelaksanaannya dalam mod Code.
Langkah 4
Perhatikan bahawa Flash Builder tidak akan dapat melampirkan pengendali acara melainkan anda memberikan nama yang unik untuknya. Sekiranya anda perlu menggunakan nama yang unik, anda mesti membuat pengendali acara itu sendiri dan menukar nama pengendali menjadi yang lain. Sekiranya anda menghadapi masalah menggunakan perisian ini, gunakan Bantuan untuk menyelesaikan masalah. Anda juga dapat menonton klip video di Internet yang menunjukkan dengan jelas prinsip asas bekerja dengan produk perisian ini.