Membuat permainan dalam talian adalah salah satu cara untuk menjana wang dalam talian. Kita hanya perlu menaip pertanyaan seperti "permainan dalam talian" di mesin pencari, dan banyak pautan ke semua jenis portal permainan dan permainan, sebenarnya, akan keluar. Oleh itu, dapat difahami bahawa hiburan dalam talian dapat menghasilkan keuntungan yang baik untuk pemaju. Namun, untuk membuat permainan yang orang akan gemar bermain dan berpisah dengan wang tunai mereka, peraturan tertentu mesti dipatuhi.
Arahan
Langkah 1
Tentukan idea untuk permainan ini. Pasti menarik, dan untuk pelbagai pengguna Internet. Adalah berguna untuk menganalisis permainan, bukan hanya permainan domestik tetapi juga asing.
Langkah 2
Kemudian buat mekanisme pengembangan permainan, yang menyiratkan kelengkapan watak, serta kehadiran barisan pengembangan dan perubahan dalam projek yang dikembangkan.
Langkah 3
Ambil pasukan pembangunan dengan menentukan tugas. Tentukan jenis pelaksanaan projek anda - sama ada ia akan menjadi permainan penyemak imbas atau yang memerlukan memuat turun dan memasang klien. Ini adalah tahap yang sangat penting, kerana proses membuat projek bergantung pada pilihan anda. Sekiranya anda memilih pilihan kedua, akan lebih sukar untuk melaksanakan rancangan anda daripada dalam permainan penyemak imbas, tetapi bidang aktiviti untuk menerjemahkan idea anda menjadi kenyataan akan lebih luas.
Langkah 4
Setelah mengembangkan versi "draf" permainan, perlu melakukan ujian terbuka. Ini akan membolehkan anda mengenal pasti pepijat dan memperbaikinya tepat pada masanya. Dan pemain yang menguji produk akan membantu anda dalam hal ini. Pendapat mereka tidak kurang penting daripada pendapat para pakar, kerana permainan ini terutama dikembangkan untuk "manusia biasa".
Langkah 5
Agar permainan dapat menghasilkan pendapatan, fikirkan mekanisme pengewangannya. Ini boleh menjadi mata wang permainan khas yang dibeli dengan wang sebenar, peralatan unik yang dibeli secara eksklusif untuk mata wang ini, bonus berbayar, dan sebagainya. Item unik harus jauh lebih baik daripada barang biasa sehingga orang tunduk pada godaan dan meringankan dompet mereka.
Langkah 6
Isu terakhir yang akan dikaji adalah masalah pembiayaan. Bagaimanapun, akan ada banyak perbelanjaan - ini adalah keperluan untuk menyewa pelayan, dan pembayaran untuk perkhidmatan pengaturcara, pembangun dan kakitangan lain, dan pembuatan laman web rasmi untuk permainan, dan sebagainya. Sudah tentu, anda boleh membayar semua ini sendiri, tetapi anda boleh menarik pelabur ke pihak anda. Walau bagaimanapun, ekuiti lebih disukai, kerana dalam hal ini kawalan ke atas projek akan berada di tangan anda dan hanya di tangan anda.