Mana-mana pengguna komputer telah memainkan permainan komputer sekurang-kurangnya sekali. Menyusun pelbagai pilihan untuk permainan, setiap orang mencari sesuatu yang unik, sesuai untuknya. Cepat atau lambat, sebilangan orang mula memikirkan proses membuat permainan.
Tentukan jalan cerita dan idea untuk permainan yang ingin anda buat. Anda akan menentukan sama ada akan menjadi pejalan kaki, perlumbaan atau pertarungan. Perlu difahami bahawa membuat permainan adalah proses yang membosankan dan memakan masa. Tanpa pengetahuan tertentu, anda tidak akan dapat membuat permainan. Perlu mempelajari asas-asas bahasa pengaturcaraan, bahasa skrip, pemodelan.
Pilih format untuk membuat permainan - 2D atau 3D. Lebih mudah melakukan 2D daripada 3D: mereka tidak membebankan komputer, dan bilangan program yang diperlukan untuk membuat permainan diminimumkan. Tetapi untuk membuat permainan 2D, anda harus pandai melukis. Sekiranya anda tidak tahu melukis, maka anda boleh menggunakan tempat kosong, watak, dll.
Salah satu kelebihan permainan 3D boleh disebut kecantikan dan hiburan, tetapi kecantikan memerlukan pengorbanan, jadi kekurangannya segera terlihat. Anda memerlukan pengetahuan mengenai pelbagai bahasa pengaturcaraan. Ini adalah bahagian paling sukar dalam membuat permainan 3D. Semakin sukar permainan ini, semakin sukar bahasa. Terdapat banyak dari mereka dan mereka terkenal sejak sekian lama. Semasa belajar satu bahasa, anda akan menghadapi keperluan untuk mengenali bahasa lain. Dan seterusnya meningkat. Kelemahan lain yang jelas ialah anda memerlukan komputer yang kuat. Anda tidak perlu melukis di sini, tetapi anda perlu belajar bagaimana bekerja dalam program pemodelan, tetapi itu tidak lebih mudah daripada melukis dan anda tidak dapat melakukannya tanpa khayalan.
Terdapat pembina khas untuk membuat permainan. Dari bahagian siap yang diberikan kepada anda dalam konstruktor, anda secara beransur-ansur membuat permainan anda. Ia sesuai untuk permainan 3D dan permainan 2D. Sekiranya anda tidak mempunyai bahagian siap pakai yang mencukupi, maka anda boleh menambahkannya sendiri dan menggunakannya. Untuk membuat sesuatu bergerak, anda perlu menetapkan tindakan pada objek menggunakan operasi boolean prebuilt. Sekiranya terdapat kekurangan tindakan standard, bahasa skrip akan membantu. Terdapat pembina yang merangkumi bahasa pengaturcaraan biasa, mereka lebih berfungsi, tetapi karya mereka lebih sukar difahami. Pembina biasanya dipecah mengikut genre, tetapi ada yang umum yang sesuai untuk membuat permainan pelbagai genre.