Para bhikkhu, imam, ahli sihir, ahli sihir dan ahli sihir yang terdapat di hampir setiap permainan permainan peranan pada dasarnya adalah watak yang sama dengan hanya nama yang berbeza. Pengkhususan, taktik dan vektor perkembangan pahlawan dari permainan ke permainan. Oleh yang demikian, prinsip pemilihan peralatan dipelihara.
Arahan
Langkah 1
The Priest adalah kelas sokongan serba boleh. Sudah tentu mengenai watak ini, kita hanya boleh mengatakan bahawa dia tidak pernah dekat dengan musuh. Perkara utama bagi ahli sihir adalah keupayaan untuk membuat, dan oleh itu cuba memaksimumkan jumlah mana dengan bantuan pakaian. Bergantung pada jenis mantra yang dipatuhi oleh watak (dan tidak masuk akal untuk menyeimbangkan antara semua), dia boleh menjadi penyembuh imam, penyokong sokongan atau menyinggung perasaan.
Langkah 2
Kelebihan utama penyembuh adalah bahawa peralatannya, berkat penyembuhan diri, dapat mengabaikan bonus kesihatan. Perisai, bagaimanapun, harus dipilih dengan tahap perlindungan yang lebih kurang dapat diterima untuk menjaga keselamatan diri sekurang-kurangnya pada tahap minimum. Tugas penyihir seperti itu dalam pertempuran adalah untuk selalu menyokong para pejuang di sekitarnya, memberikan mantra positif dan mengisi stok kesihatan secara tepat waktu. Semua perhiasan (cincin sihir, kalung) harus diambil untuk meningkatkan bekalan mana; senjata mesti meningkatkan tahap mantera.
Langkah 3
Penyokong sokongan mengkhususkan diri dalam "penggemar", iaitu. mantra yang meningkatkan kerosakan watak lain atau memberi tentangan terhadap serangan, serta ciri berguna lain. Perbezaan dari penyembuh adalah bahawa watak itu tidak terlibat dalam rawatan dan lebih dekat dengan pusat pertempuran (penyembuh, sebagai peraturan, tetap di sisi, adalah kebiasaan untuk berlari kepadanya). Oleh itu, semasa memilih baju besi, anda perlu memberi perhatian lebih kepada perlindungan dan bonus untuk nyawa. Strategi yang paling betul untuk menyimpan mana adalah penggunaan senjata jarak dekat yang kuat: anda akan melawan monster secara langsung untuk menghabiskan sihir berharga hanya untuk tujuan yang dimaksudkan.
Langkah 4
Penyihir menyerang serupa dengan artileri berat. Dari pihaknya, paling berguna untuk "mengebom" medan perang dengan mantra yang melanda kawasan itu. Dia akan lebih jauh dari musuh daripada "sokongan" (sokongan), dan oleh itu diperlukan kesihatan dan perlindungan yang lebih sedikit. Walau bagaimanapun, mantra tempur haruslah beragam dan sekuat mungkin, dan oleh itu cuba mengumpulkan jumlah bonus maksimum untuk kemahiran tertentu. Manna, tentu saja, tidak akan berlebihan.