Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Isi kandungan:

Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??
Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Video: Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Video: Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??
Video: Membuat Aplikasi Perpustakaan Di Microsoft VB.NET 2010 dan Koneksi Phpmyadmin 2024, September
Anonim

Microsoft Visual Studio adalah alat pengembangan aplikasi yang popular. Dalam proses membiasakan diri dengan persekitaran, penting untuk belajar bagaimana menghubungkan perpustakaan dengan betul yang diperlukan untuk mengerjakan projek untuk memperluaskan kemungkinan menulis kod dan fungsi produk perisian secara keseluruhan.

Bagaimana cara menghubungkan perpustakaan di Microsoft Visual Studio ??
Bagaimana cara menghubungkan perpustakaan di Microsoft Visual Studio ??

Memuatkan perpustakaan

Muat turun arkib dengan fail perpustakaan yang diperlukan untuk menghubungkannya. Sebaiknya muat turun fail yang diperlukan untuk menulis kod program dari laman web rasmi pembangun. Jadi, untuk menyambungkan OpenGL, anda boleh pergi ke bahagian GLUT (pakej Open GL Utility Toolkit, yang membolehkan anda mengembangkan aplikasi menggunakan teknologi grafik ini) dan memuat turun versi terbaru projek dari sumber pencipta. Ekstrak arkib yang dihasilkan ke folder yang berasingan. Sebelum memasang, disarankan untuk membaca arahan untuk menggunakan perpustakaan, yang juga boleh diarkibkan atau diposkan di laman web rasmi.

Pemasangan

Salin fail DLL ke "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Jadi, dalam arkib perpustakaan OpenGL terdapat dua dokumen glut.dll dan glut32.dll, yang mesti dipindahkan ke direktori ini.

Pindahkan dokumen yang mempunyai pelanjutan.h ke folder tempat anda memasang Visual Studio. Selalunya, program ini terletak di direktori "Pemacu tempatan C:" - Fail Program - Microsoft Visual Studio - VC - Sertakan (atau Lib, bergantung pada versi Visual Studio). Selepas itu, buka tetingkap projek anda dan klik kanan di bahagian tengah aplikasi, kemudian pilih Properties. Tukar tetapan Konfigurasi ke Semua Konfigurasi dengan mengubah parameter Aktif (Debug).

Pergi ke bahagian Linker - Input dan gunakan parameter Dependencies Tambahan. Masukkan nama fail yang disalin ke direktori dengan pelanjutan LIB (misalnya, opengl32.lib) dan klik "OK" untuk menerapkan tetapan, dan kemudian Terapkan di tetingkap pilihan sebelumnya. Perpustakaan telah disambungkan ke Microsoft Visual Studio dan dapat digunakan untuk menulis kod.

Beberapa perpustakaan ditawarkan dalam bentuk penyelesaian pengambilan sendiri yang boleh mempercepat proses penulisan kod. Sekiranya perpustakaan ditawarkan dalam format ini, pemasangan lebih mudah. Anda hanya perlu membuka zip pakej penyelesaian perisian dan menjalankan skrip dengan sambungan SLN di Visual Studio 2010 atau 2012. Kemudian pergi ke tab Source.c dan mulailah menulis kod anda sendiri. Untuk menyusun dan menjalankan projek baru semasa, tekan butang F5, seperti dalam projek yang dibuat sendiri.

Disyorkan: