Cara Membuat Kad Dalam Sekelip Mata

Isi kandungan:

Cara Membuat Kad Dalam Sekelip Mata
Cara Membuat Kad Dalam Sekelip Mata

Video: Cara Membuat Kad Dalam Sekelip Mata

Video: Cara Membuat Kad Dalam Sekelip Mata
Video: TUTORIAL BOOMERANG CARD 2024, April
Anonim

Teknologi kilat memungkinkan untuk membuat kedua-dua laman web dan elemennya masing-masing: menu, tajuk dan sebagainya. Anda boleh menambahkan peta Flash ke laman web anda.

Cara membuat kad dalam sekelip mata
Cara membuat kad dalam sekelip mata

Perlu

Adobe Flash CS3

Arahan

Langkah 1

Sediakan grafik untuk kad flash. Perhatikan bahawa grafik vektor lebih padat dan membolehkan anda membuat filem yang lebih kecil. Oleh itu, lukis peta menggunakan penyunting gambar vektor seperti Adobe Illustrator. Simpan fail grafik yang dihasilkan untuk membuat kad flash.

Langkah 2

Lancarkan Adobe Flash CS3, import fail ke tempat kejadian. Tukar lapisan peta menjadi kilat, untuk ini, tandakan kotak di sebelah Tempat objek pada medan kedudukan asal semasa mengimport. Selepas itu, anda akan melihat sekumpulan objek di tempat kejadian.

Langkah 3

Editnya - tambahkan sempadan. Klik dua kali pada objek, masuk mod edit, kemudian ambil alat Botol Tinta, isi sempadan dengan warna yang berbeza dari latar belakang. Ulangi tindakan ini untuk semua objek di peta.

Langkah 4

Tukarkan objek yang dibuat menjadi gambar vektor tunggal, untuk ini gunakan operasi Break Apart. Seterusnya, buat klip atau sprite dari objek, berikan nama untuk masing-masing untuk melakukan tindakan yang diperlukan di atasnya menggunakan skrip. Pilih sempadan wilayah dan ubah menjadi satu klip, letakkan di lapisan yang berada di atas klip dengan kawasan.

Langkah 5

Tuliskan kod untuk kad anda, untuk ini, sorot bahagian utama kad. Sebagai peraturan, ini adalah kawasan atau wilayah, dan tingkah laku mereka sama. Oleh itu, tulis kelas Wilayah yang menerapkan tingkah laku semua objek. Seterusnya, lampirkan kelas pada simbol perpustakaan.

Langkah 6

Muatkan data Xml, inisialisasi objek peta interaktif menggunakannya: warnakan kawasan, tetapkan kawasan yang akan bertindak balas terhadap klik tetikus. Untuk melakukan ini, gunakan penciptaan kelas Xml yang memuat fail data dan memprosesnya.

Langkah 7

Buat lapisan baru dalam fail dengan grafik, masukkan kode yang akan menginisialisasi peta: memuatkan data, menyiapkan objek yang ditampilkan untuk bekerja. Selepas memuat turun data, kad akan dimulakan dan berfungsi. Contoh kod boleh dilihat di

Disyorkan: