Cara Menulis Pencarian

Isi kandungan:

Cara Menulis Pencarian
Cara Menulis Pencarian

Video: Cara Menulis Pencarian

Video: Cara Menulis Pencarian
Video: (5 DETIK) MEMBUAT KOTAK PENCARIAN DATA DI MICROSOFT EXCEL (NO CODING) - TEACH ID 2024, November
Anonim

Menulis permainan pencarian komputer berkualiti tinggi adalah proses yang panjang dan susah payah yang memerlukan banyak masa dan usaha. Walau bagaimanapun, hasil kerja yang baik selalu dihargai: sebarang permainan berbakat yang tersebar di Internet dengan pantasnya virus dan dapat memuliakan pengembangnya dalam sekelip mata.

Cara menulis pencarian
Cara menulis pencarian

Arahan

Langkah 1

Buat jalan cerita dan konsep yang menarik. Permintaan, seperti genre permainan lain, berdasarkan skrip dan kemampuan untuk memaparkannya, jadi cerita yang ditulis menarik adalah salah satu faktor utama yang "menarik" banyak projek. BrokenSword, Runaway dan juga gergasi seperti HeavyRain bergantung pada acara. Plot semua projek ini disatukan oleh dinamika tinggi, tindakan yang tidak biasa dan watak karismatik, jadi anda hanya perlu memikirkan komponen ini dengan teliti.

Langkah 2

Untuk membuat permainan secara langsung, gunakan salah satu enjin percuma. Membuat persekitaran anda sendiri untuk projek amatur terlalu rumit dan tidak perlu. Lebih-lebih lagi, dalam luas rangkaian anda dapat menemukan sekurang-kurangnya dua "alat pengembangan pencarian" yang hebat dan benar-benar percuma: Adventure Game Studio dan Wintermute Engine. Atas dasar mereka, banyak permainan telah dibuat, beberapa di antaranya berjaya memperoleh status kultus (berkat komponen skrip).

Langkah 3

Fikirkan permainan. Walaupun anda membuat cerita yang sama sekali tidak dapat ditandingi, anda boleh merosakkan sepenuhnya potensi dinamik permainan yang dirancang dengan buruk. Asas pencarian adalah teka-teki dan teka-teki, dan penting untuk menjadikan proses menyelesaikannya menarik. Fahrenheit adalah contoh. Sudah tentu, permainan yang sangat baik, dimanjakan oleh kelembutannya sendiri: setiap tugas yang diselesaikan di sini adalah asas, dan praktikalnya tidak membuat pemain berfikir, yang secara signifikan mengurangkan masa dan kesenangan berlalu. Oleh itu, kehadiran sekurang-kurangnya beberapa tempat untuk "meregangkan otak" sangat diperlukan. Tetapi jangan lupa tentang logiknya: siri "Petka dan Vasily Ivanovich", yang terkenal dengan pemain domestik, sering mengajak pemain untuk memikirkan yang luar biasa: untuk naik ke tingkap di tingkat dua dengan bantuan wanita getah, sebagai contoh. Sudah tentu, pemain tidak boleh mencipta ini sendiri, oleh itu, pada asasnya, tidak layak menawarkan teka-teki seperti ini.

Disyorkan: