Cara Memasukkan Pautan Ke Dalam Denyar

Isi kandungan:

Cara Memasukkan Pautan Ke Dalam Denyar
Cara Memasukkan Pautan Ke Dalam Denyar

Video: Cara Memasukkan Pautan Ke Dalam Denyar

Video: Cara Memasukkan Pautan Ke Dalam Denyar
Video: Gythio Peloponnese Yunani | Panduan Perjalanan | Gytheio - Γύθειο 2024, Mungkin
Anonim

Sebagai peraturan, tujuan membuat flash banner adalah untuk menarik jumlah maksimum pengguna rangkaian ke laman web yang diiklankan. Oleh itu, tugas utama yang dihadapi oleh pemaju sepanduk ini adalah menjadikannya menarik dan, yang paling penting, "diklik". Tetapi jika kecantikan dapat ditampilkan dalam berbagai editor grafik, bagaimana untuk memastikan bahawa ketika anda mengklik gambar, halaman Internet yang diinginkan akan terbuka?

Cara memasukkan pautan ke dalam denyar
Cara memasukkan pautan ke dalam denyar

Arahan

Langkah 1

Untuk mengubah sepanduk kilat atau gambar kilat menjadi pautan, pertama-tama anda perlu memuat turun program Adobe Flash (versi apa pun) dari Internet dan memasangnya di komputer anda.

Langkah 2

Setelah pemasangan selesai, lancarkan program dan buka gambar yang anda buat sebelumnya. Ini dilakukan seperti berikut: di panel kawalan, pilih item "Fail", dan di dalamnya, pada gilirannya, sub-item "Buka". Di tetingkap yang muncul, pilih gambar yang diinginkan dan klik "Buka" sekali lagi.

Langkah 3

Kemudian anda perlu membuat lapisan tambahan yang terpisah pada sepanduk anda. Tidak peduli sama sekali apa yang akan disebut, perkara utama adalah bahawa ia berada di bahagian paling atas, iaitu, ia terletak di atas gambar itu sendiri.

Langkah 4

Selepas itu, anda perlu mengaktifkan lapisan ini. Untuk melakukan ini, klik padanya dengan butang tetikus kiri dan pilih "Rectangle Tool" (pada panel sisi ditunjukkan oleh segi empat tepat). Sekarang, di mana sahaja di kawasan kerja (kawasan di mana anda mempunyai sepanduk) lukis segi empat tepat dengan ukuran apa pun. Walau bagaimanapun, sebelum itu, jangan lupa untuk membuang sempadan segi empat tepat dan menjadikan pengisiannya telus. Untuk melakukan ini, buka tab "Warna", dan jika tidak ada, tekan kombinasi kekunci Shift + F9 dan tetapkan nilai parameter berikut: Jenis - Padat, R - 255, G - 255, B - 255, alpha - 0%.

Langkah 5

Periksa lagi bahawa anda melukis segi empat tepat pada bingkai pertama lapisan paling atas. Sekiranya semuanya betul, sila ke tab Maklumat. Sekiranya anda tidak menjumpainya, di bar alat, pilih item Window, dan di dalamnya sub-item Info, atau tekan kombinasi kekunci Ctrl + I untuk membuatnya muncul. Setelah itu, pilih segi empat tepat yang tidak dapat dilihat sebelumnya dengan mengklik bingkai pertama lapisan atas dengan butang tetikus kiri, dan kemudian pada segi empat tepat yang muncul, dan tetapkan parameter (tinggi, lebar, panjang) segi empat tepat di Maklumat tab, yang anda mahukan segi empat tepat. butang sepanduk anda. Dalam kes ini, koordinat segi empat tepat mesti sesuai dengan dimensi sepanduk kilat asal, dengan X = 0.0 dan Y = 0.0.

Langkah 6

Kemudian pilih segi empat lagi dan tekan F8 untuk menukarnya menjadi butang. Di tetingkap yang muncul, di bidang Nama, tentukan nama lapisan atas yang anda buat, dan di Jenis, pilih item Butang dan klik OK.

Langkah 7

Kini terdapat butang di atas gambar kilat anda. Untuk beralih ke halaman yang dikehendaki dengan mengklik, tekan kekunci F9 pada papan kekunci anda dan buka panel Tindakan.

Langkah 8

Selepas itu, pilih bingkai pertama lapisan atas dengan butang terletak di atasnya dan klik pada bulatan kecil di tengah-tengah butang. Di medan teks panel Tindakan, tulis kod program yang akan melaksanakan peralihan ke laman Internet dengan mengklik butang sepanduk kilat. Kod ini akan kelihatan seperti ini: pada (pelepasan) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}

Langkah 9

Nilai ", _blank" pada akhir baris kedua bermaksud bahawa halaman akan dibuka di tetingkap penyemak imbas baru. Sekiranya anda mahu laman web ini dibuka di tetingkap yang sama, hapus nilai ini. Dalam kes ini, kod akan kelihatan seperti ini: pada (pelepasan) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}

Langkah 10

Perhatikan juga bahawa kod ini perlu dimasukkan ke dalam butang, bukan ke dalam kerangka. Jika tidak, ralat akan berlaku.

Disyorkan: