Permainan flash diedit dengan cara yang sama seperti program lain. Satu-satunya perbezaan di sini adalah sebilangan besar cara pelaksanaan. Penyuntingan kilat hanya disyorkan untuk pengaturcara berpengalaman.
Perlu
- - program penyusun;
- - penyahkod;
- - penyahkod.
Arahan
Langkah 1
Untuk mengedit permainan flash atau jenis aplikasi lain, gunakan utiliti khas yang tersedia untuk dimuat turun di Internet. Dengan pertolongan mereka, perubahan dibuat dalam permainan flash, dan juga mungkin untuk menambah atau mengubah kodnya. Anda mesti ada sumbernya untuk ini. Sekiranya tidak ada, anda perlu menggunakan utiliti keretakan kata laluan tambahan.
Langkah 2
Muat turun perisian yang merangkumi penyusun, editor, dan, jika diperlukan, emulator. Setelah itu, edit kodnya, kemudian, sesuai dengan perubahan yang dibuat, tampilkan secara grafik, secara perlahan-lahan menggambar objek dan menambahkan sifat baru padanya.
Langkah 3
Selepas itu, uji permainan atau program secara berkala untuk bug. Apabila anda akhirnya menulis permainan akhir tanpa kesilapan, simpan kod dan lakukan ujian. Yang terbaik, untuk ujian, jangan hadkan diri anda pada satu program, pilih juga penyemak imbas yang berbeza.
Langkah 4
Sekiranya anda mempunyai permainan flash atau program tanpa sumbernya, import failnya. Ini tidak memberi anda gambaran lengkap mengenai keseluruhan gambar, kerana seringkali swf dilindungi kata laluan atau disulitkan. Di sini anda harus memilih program memecahkan kata laluan pilihan anda. Semasa memilih penyahkompilasi, juga berdasarkan maklum balas dari pengguna yang telah menggunakannya untuk Flash lebih awal.
Langkah 5
Perhatikan bahawa dalam beberapa kes adalah mungkin untuk mendapatkan kod sumber untuk memotong penyahkompilasi. Untuk melakukan ini, cari forum tematik mengenai topik yang berkaitan. Ada kemungkinan anda akan menemui maklumat yang anda perlukan pada topik yang menarik minat anda. Sekiranya terdapat flash untuk platform pihak ketiga, gunakan program emulator khas.