The Sims 2 mempunyai kemampuan untuk menambahkan kandungan tersuai. Sekiranya anda memutuskan untuk membuat objek anda sendiri untuk permainan, anda perlu berhati-hati agar tidak bertentangan dengan objek yang ada. Oleh itu, anda harus menukar GUID untuknya.
Perlu
- - SimPE;
- - Rangka Kerja Microsoft. NET.
Arahan
Langkah 1
Dengan kata mudah, GUID adalah sekumpulan nombor dan huruf yang unik yang membantu permainan mengenali objek dan tidak membingungkannya dengan yang ada. Untuk mengimport kandungan baru ke dalam permainan dan mengubah GUID, anda perlu memasang program SimPE. Aplikasi ini juga memerlukan Microsoft. NET Framework berjalan dengan betul.
Langkah 2
Siapkan model untuk diimport ke dalam permainan dan mulakan SimPE. Di tetingkap program, pilih tab Bengkel Objek dan klik pada butang "Mula". Tunggu semua fail yang ingin anda muat turun. Pilih dari katalog item yang sesuai untuk tujuan anda, klon dan simpan ke fail baru, berikan nama asalnya. Setelah item baru dibuat, pergi ke tab Plugin View.
Langkah 3
Sekiranya anda ingin mengubah GUID objek yang ada, terus ke tab Plugin View dan buka fail yang diperlukan. Medan GUID sudah mengandungi nilai yang perlu anda ubah. Untuk menerima GUID baru, anda mesti didaftarkan di laman web SimPE di https://sims.ambertation.de. Pastikan komputer anda disambungkan ke Internet, buka bahagian Objek Data (OBJD), beri nama pada objek anda dan klik pada rentetan pautan Dapatkan GUID.
Langkah 4
Sekiranya anda sudah mempunyai akaun di laman web SimPE, masukkan log masuk, kata laluan, alamat e-mel anda di tetingkap yang muncul dan klik pada butang Daftar Objek. Sekiranya akaun belum dibuat, daftar dengan mengklik pada butang Daftar Pengguna baru, dan setelah itu anda akan menerima GUID untuk objek anda.
Langkah 5
Setelah itu, nilai di bidang GUID akan berubah, letakkan penanda di medan kemas kini semua MMAT, klik butang Kemas kini untuk mengemas kini pautan dalam objek, dan butang Komit sehingga nilai baru ditambahkan. Seterusnya, edit parameter lain: tetapkan tekstur baru, impor mesh anda sendiri, gantinya dengan permainan, sesuaikan sifat material dan simpan perubahan yang dibuat pada fail.