Fail animasi sekarang biasa digunakan untuk merancang laman web, membuat sepanduk iklan, kartun dan permainan. Membuat fail swf do-it-yourself tidak begitu sukar. Untuk melakukan ini, anda memerlukan program khas, contohnya, SwishMAX.
Perlu
Program SwishMAX
Arahan
Langkah 1
Jalankan program SwishMAX untuk membuat animasi swf. Contohnya, anda boleh membuat sepanduk dengan kesan animasi. Aplikasi ini berisi pustaka templat, yang berdasarkannya Anda dapat membuat sepanduk dengan ukuran standard. Untuk melakukan ini, pilih menu File, klik pada arahan New From Template, dan pilih templat Full Banner (468x60) dari senarai. Seterusnya, pergi ke tetingkap Adegan, ke tab Filem, tetapkan warna latar menjadi putih.
Langkah 2
Pilih alat Teks, pilih kawasan segi empat tepat untuk menetapkan arah teks. Sekiranya anda mengklik kawasan kerja dengan tetikus, teks akan diletakkan secara menegak, tetapi ini tidak sesuai untuk sepanduk kami. Pergi ke tab tetapan teks di tetingkap Adegan.
Langkah 3
Masukkan teks yang diperlukan, pilih ukuran, warna dan jenis fon, serta gaya. Klik kanan padanya untuk memilih kesan sepanduk. Pilih kesan Surfin-Pass The Bucket dari kumpulan Looping Countinuously, ia akan muncul di bar animasi.
Langkah 4
Klik dua kali pada kesan pada skala animasi untuk menyesuaikannya: ubah kelajuan aliran, amplitud pergerakan kesan, arah. Di tetingkap yang sama, anda dapat melihat hasil perubahan tetapan. Klik pada butang More Options untuk mengakses tetapan terperinci untuk kesan yang dipilih. Simpan fail yang dihasilkan, untuk ini pergi ke menu File, pilih perintah Export, format file adalah Swf.
Langkah 5
Buat butang dalam format Swf. Untuk melakukan ini, buka dokumen baru, gunakan alat Rectangle, AutoShape atau Ellipse untuk melukis bentuk butang. Seterusnya, tambahkan teks yang diperlukan di atas borang. Tetapkan tetapan yang dikehendaki di tetingkap Adegan. Selanjutnya, di tetingkap Layout, pergi ke tab Skrip, klik pada butang Tambah Skrip, pilih perintah Penyemak Imbas / Rangkaian, kemudian klik getURL (…).
Langkah 6
Di bidang ini, masukkan pautan yang akan dibuka setelah pengguna mengklik butang. Tekan Enter. Untuk memeriksa pautan, klik pada butang Main Filem, cuba klik butang. Sekiranya penyemak imbas dibuka dan anda mengklik pada pautan yang diingini, ini bermakna satu-satunya perkara yang perlu dilakukan ialah menyimpan butang dalam format SWF.