Dalam permainan "Heroes of Might and Magic", ketika merencanakan serangan ke atas kota, Anda harus mempertimbangkan spesifik perkembangan pertahanannya. Oleh itu, penangkapan sebuah istana dengan tiga celah tembakan boleh menyebabkan kerugian besar bagi pasukan pahlawan. Sebuah kubu dengan satu menara jauh lebih senang ditangkap. Tetapi langkah strategi terbaik adalah menyerang kubu. Kota ini, yang kurang siap untuk pertahanan, memiliki cadangan, selain garnisun, hanya parit dan tembok. Dengan cekap mengatasi rintangan ini, anda dapat menakluki kota kubu tanpa kerugian dalam pasukan pahlawan.
Perlu
Strategi "Heroes of Might and Magic" versi 2 atau 3
Arahan
Langkah 1
Serang kubu orang lain jika kekuatan tentera anda, ditambah dengan kekuatan ajaib mantra pahlawan, membolehkan anda bergantung pada penaklukan kota baru. Sebelum pertempuran, letakkan pasukan pahlawan dalam kedudukan sedemikian rupa sehingga raksasa menembak atau menjerat berada di sisi. Letakkan monster paling lambat di tengah-tengah kumpulan tentera, di seberang pintu kubu.
Langkah 2
Pada awal pengepungan kubu, balista menyerang penyerang terlebih dahulu. Sekiranya wira anda mempunyai keahlian Balistik, dan dia dapat mengarahkan pukulan ballista, selalu tunjukkan sasaran untuknya - pintu benteng. Pada langkah pertama, tunda serangan dengan semua pasukan yang tidak menembak dan biarkan tentera pengawal semakin dekat.
Langkah 3
Serang kumpulan penembak pasukan pengawal benteng dengan anak panah dan penyihir di kejauhan. Lontarkan mantra "Buta" oleh pahlawan pada penembak atau tentera terkuat dari para pembela. Oleh itu, anda melumpuhkannya dan tidak mungkin menyerang.
Langkah 4
Setelah semua pasukan musuh menyelesaikan giliran mereka, lakukan serangan dengan raksasa-raksasa anda yang terlepas giliran mereka lebih awal. Pukul kumpulan tentera pengawal yang terdekat dengan mereka.
Langkah 5
Dekati pasukan yang berdiri di dekat parit pertahanan kubu dengan berhati-hati. Supaya raksasa menyerang anda tidak mengambil kedudukan yang terletak di parit itu sendiri. Jika tidak, dia akan mendapat tamparan dari perlindungan parit kubu.
Langkah 6
Terbang di dinding kubu dengan monster terbang dan serang pasukan pengawal di kota. Penembak mesti diam dan juga terus menembak musuh. Tentera yang lain memasuki kubu melalui pintu yang dimusnahkan oleh ballista, menghindari garis parit pertahanan.
Langkah 7
Sekiranya pahlawan mempunyai sihir percuma, berikan mantra percepatan pada pasukan penembak anda. Ini akan membolehkan kumpulan ini memulakan serangan sebelum orang lain. Sekiranya wira anda juga mempunyai mana-mana ilmu sihir yang cukup, berikan mantra ini kepada semua pasukan anda.
Langkah 8
Tembak kumpulan terakhir pasukan pengawal dengan penyihir atau penembak dari kejauhan. Elakkan serangan jarak dekat secara langsung apabila mungkin. Ini boleh berubah menjadi serangan balas sihir dengan penolakan kuat dan kerugian besar dalam pasukan anda.
Langkah 9
Dengan kejatuhan detasemen garnisun terakhir, kubu akan ditawan. Lebih-lebih lagi, tertakluk kepada peraturan asas pertempuran pengepungan, kerugian tentera anda akan minimum atau tidak sama sekali. Sekarang tugas utama anda adalah menahan kubu yang ditawan.