Kadang kala peminat permainan komputer yang paling jujur mahu menipu dan mempermudah permainan. Dalam banyak permainan, anda boleh menggunakan kod khas untuk ini, tetapi ada cara lain yang lebih universal. Salah satunya adalah penggunaan program ArtMoney.
ArtMoney adalah program khas yang dirancang untuk memaksa mengubah nilai pemboleh ubah numerik dalam aplikasi aktif. Ringkasnya, dengan bantuan ArtMoney, anda boleh mengubah sebarang nilai digital dalam permainan tertentu. Jumlah wang, sumber, kartrij, titik statistik, nyawa - secara umum, semua yang dinyatakan dalam jumlah. Sudah tentu, sebelum menggunakan program ini, anda perlu memuat turun dan memasangnya, tetapi tidak akan ada kesulitan dengan ini, kerana terdapat banyak laman web di Internet yang menawarkan muat turun percuma ArtMoney.
Mencari Pembolehubah
Setelah anda memasang ArtMoney di komputer anda, mulakan permainan di mana anda ingin mengubah sesuatu. Gunakan kombinasi Alt + Tab untuk beralih kembali ke desktop dan memulakan ArtMoney. Dalam senarai lungsur "Pemilihan proses", cari fail yang dapat dilaksanakan dari permainan yang diperlukan.
Kembali ke permainan dan ingat nilai yang ingin anda ubah. Contohnya, jumlah wang dalam akaun anda. Beralih kembali ke ArtMoney, klik butang "Cari" dan masukkan nombor yang dihafal di medan "Nilai". Mengenai item dan medan yang lain, masuk akal untuk bereksperimen dengannya apabila anda cukup memahami program ini, dan sehingga saat itu lebih baik meninggalkan tetapan lalai. Dengan mengklik "Ok", anda memulakan proses mencari pemboleh ubah.
Bagaimana menyingkirkan lebihan?
Kemungkinan besar, program ini akan menghasilkan sejumlah besar hasil - mengikut beberapa ribu. Untuk mempersempit carian anda, anda perlu beralih kembali ke permainan dan menukar nilai dalam satu atau lain cara, misalnya, membelanjakan sejumlah wang. Anda juga perlu mengingat nombor baru, beralih ke ArtMoney, klik butang "Tapis" dan masukkan nilai baru. Klik OK sekali lagi. Selepas setiap penapisan, alamat berubah-ubah yang semakin sedikit akan kekal dalam senarai hasil. Anda perlu mengulangi proses sehingga tinggal satu alamat sahaja.
Sekarang masih perlu mengklik butang anak panah merah dan memindahkan alamat yang dijumpai ke medan kanan jadual, di mana mungkin untuk membuat perubahan kepadanya. Masukkan nilai baru, beralih ke permainan dan anda akan melihat bahawa jumlah wang dalam akaun telah meningkat. Di samping itu, dalam jadual, anda boleh mencentang kotak di lajur "Z", ini akan "membekukan" nilai pemboleh ubah, sehingga jumlah sumber anda tidak akan berubah, tidak kira berapa banyak yang anda belanjakan.
Beberapa nuansa
Terdapat beberapa nuansa dan batasan yang berkaitan dengan penggunaan ArtMoney. Sebagai contoh, tanpa mengira jumlah saringan, hasilnya mungkin bukan satu, tetapi beberapa alamat. Ini kerana beberapa permainan menggunakan pelbagai pemboleh ubah untuk nilai yang sama. Dalam kes ini, anda perlu memindahkan semua alamat yang dijumpai ke medan yang betul dan menukarnya.
Harap perhatikan bahawa ArtMoney hanya membuat perubahan pada file yang dapat dijalankan di komputer anda: program tidak dapat mengubah nilai pada pelayan jauh, jadi tidak dapat diterapkan untuk permainan berbilang pemain. Walaupun anda melihat nilai yang berubah pada klien permainan anda, jumlah sumber yang sebenarnya tidak akan berubah.