Cara Mempatenkan Program

Isi kandungan:

Cara Mempatenkan Program
Cara Mempatenkan Program

Video: Cara Mempatenkan Program

Video: Cara Mempatenkan Program
Video: МЧС ВЛОГ: ВЗРЫВОопасная работа 2024, April
Anonim

Industri IT berkembang pesat. Pada masa yang sama, semakin banyak syarikat memperkenalkan teknologi maklumat ke dalam aktiviti mereka. Tetapi hanya sedikit syarikat yang mengetahui mengenai perlindungan hak pengembangan perisian. Perkara yang sama berlaku untuk pengaturcara yang bekerja sendiri di luar syarikat.

Cara mempatenkan program
Cara mempatenkan program

Arahan

Langkah 1

Biasakan diri dengan topik mempatenkan, serta pelajari sebanyak mungkin perisian yang dipatenkan untuk menentukan fungsi apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka layani. Ini diperlukan untuk memahami program mana yang harus anda patenkan, kerana program ini akan kehilangan nilai sebenarnya jika program lain oleh pengarang lain mempunyai fungsi yang serupa dengan fungsi program anda.

Langkah 2

Setelah anda menentukan ke mana arah bertindak, susunkan idea kreatif yang berbeza dan menarik di kepala anda dan buat sesuatu yang asli, sesuatu yang belum dibuat sebelum anda - tulis program yang mempunyai beberapa fungsi dan algoritma asli … Dan di sini, tentu saja, kita tidak bercakap mengenai bahasa pengaturcaraan atau menambahkan satu atau bahagian kod lain ke kod program lain yang ada.

Langkah 3

Cari pejabat paten di bandar anda dan mohon di sana dengan permohonan paten untuk program anda dalam klasifikasi yang dipilih (dalam sistem paten Eropah dan Rusia ini adalah "Kaedah" dan "Peranti") dan di bahagian paten. Sekiranya, misalnya, program yang anda buat secara senyap berbunyi, dan juga menarik lingkaran berputar berwarna pada monitor komputer, dan tujuan program ini adalah untuk memberi kegembiraan kepada pengguna, maka anda mempunyai jalan langsung ke pangkalan data paten antarabangsa. Laluan ini akan dikurangkan ke bahagian A (Kepuasan keperluan hidup manusia), subseksyen "Hiburan", kelas A63 ("Permainan"), subkelas A63H ("Mainan"), sektor A63H 5/00 ("Mainan muzik dan bunyi").

Langkah 4

Sekiranya program yang dikembangkan adalah semacam inovasi, katakanlah, dalam sistem perbankan, maka ia mesti dipatenkan dengan cara yang serupa: tentukan dalam pembangunan segala sesuatu yang baru dan berharga dan tetapkannya ke bahagian, bahagian, kelas dan subkelas tertentu.

Disyorkan: