Anda boleh menemui hampir semua program di Internet. Walaupun begitu, kadang-kadang tugas yang dihadapi pengguna ternyata sangat spesifik sehingga mustahil untuk mencari perisian yang diperlukan untuknya. Dalam kes ini, ada dua pilihan lagi - untuk meminta bantuan pengaturcara atau cuba menulis sendiri program yang diperlukan.
Ia perlu
Persekitaran Borland Delphi atau Borland C ++ Builder
Arahan
Langkah 1
Sekiranya tugas anda tidak memerlukan program tahap Microsoft Office atau Adobe Photoshop, sangat mungkin untuk menulisnya sendiri. Bahkan seseorang yang tidak pernah terlibat dalam pengaturcaraan dapat membuat program sederhana. Menulis program sendiri juga menarik kerana anda tahu dengan tepat apa yang anda perlukan, jadi anda boleh membuat aplikasi dengan mengambil kira semua keperluan anda.
Langkah 2
Langkah pertama untuk membuat program adalah memilih bahasa pengaturcaraan. Pilih C ++ atau Delphi, ini adalah bahasa yang paling sesuai untuk menulis perisian yang diperlukan dengan pantas. Delphi sedikit lebih mudah dikuasai daripada C ++ kerana sintaksisnya yang intuitif. Tetapi C ++ mempunyai kelebihannya - ia lebih meluas, banyak aplikasi terkenal ditulis di dalamnya. Kod C ++ ternyata lebih padat dan cantik.
Langkah 3
Setelah memilih bahasa, cari di Internet dan muat turun persekitaran pengaturcaraan untuknya - program di mana anda akan membuat aplikasi anda. Di sini, pilihan harus dibuat untuk memilih produk dari syarikat Borland, mereka sangat sesuai untuk membuat aplikasi dengan cepat. Pilih Borland Delphi atau Borland C ++ Builder. Kedua-dua program ini sangat serupa dalam antara muka dan prinsip operasi dan hanya berbeza dalam bahasa yang digunakan.
Langkah 4
Pembuatan program dimulakan dengan menulis gambarajah blok dan menyusun antara muka. Pada sehelai kertas, terangkan langkah demi langkah algoritma aplikasi anda. Semakin tepat algoritma, semakin mudah anda menerjemahkannya menjadi kod. Fikirkan antara muka - tetingkap, kapsyen, petunjuk, kawalan, dan lain-lain. Bayangkan anda sudah bekerja dengan program ini - adakah anda selesa, adakah anda sudah memikirkan segalanya? Ingatlah bahawa lebih baik meluangkan masa untuk menyusun algoritma program dan antaramuka daripada kemudiannya untuk menyelesaikan aplikasi yang sudah siap, tetapi menyusahkan dan kurang berfungsi.
Langkah 5
Mulakan persekitaran pengaturcaraan. Sejurus selepas memulakan di tetingkap program, anda akan melihat Form1 segi empat tepat berwarna kelabu, ini adalah antara muka kosong program masa depan. Di bahagian atas tetingkap terdapat garis dengan palet komponen - butang, bidang untuk memasukkan dan menampilkan teks, dll. dan lain-lain. Component Palette mempunyai semua yang anda perlukan untuk membuat aplikasi. Pilih komponen yang diperlukan dan seret dan lepaskan ke borang.
Langkah 6
Anda boleh mengedit sifat komponen pada borang menggunakan menu di sebelah kiri program. Contohnya, berikan nama pada butang, bentuk, dan elemen lain. Dengan mengklik anak panah hijau di bahagian atas tetingkap program, anda melancarkan aplikasi yang anda buat dan melihatnya sebagaimana adanya. Walau bagaimanapun, butang dan kebanyakan elemen lain tidak akan berfungsi dalam program ini, kerana tidak ada pengendali acara yang ditulis untuknya.
Langkah 7
Klik dua kali sebarang kawalan pada borang - sebagai contoh, butang. Tetingkap penyunting kod akan terbuka, kursor akan berada di tempat anda perlu memasukkan pengendali acara. Program mesti mengetahui apa yang perlu dilakukan semasa butang ini ditekan. Mulai saat ini pengaturcaraan bermula. Garis apa yang perlu dimasukkan? Untuk mengetahuinya, simpan projek anda dan jalankan demo untuk menulis program mudah yang boleh didapati di internet. Mengulangi penciptaan program sederhana langkah demi langkah, anda akan memahami apa dan bagaimana melakukannya, dan kemudian anda dapat kembali ke aplikasi anda.