Cara Membuat Program Di Komputer

Isi kandungan:

Cara Membuat Program Di Komputer
Cara Membuat Program Di Komputer

Video: Cara Membuat Program Di Komputer

Video: Cara Membuat Program Di Komputer
Video: Belajar Dasar Pemrograman dari Nol secara Terstruktur untuk Pemula 2024, April
Anonim

Terdapat banyak program untuk sistem operasi Windows. Walaupun begitu, kadangkala pengguna memerlukan program khusus sehingga dia tidak dapat mencarinya di Internet. Dalam kes ini, anda boleh mencuba menulis sendiri program ini.

Cara membuat program di komputer
Cara membuat program di komputer

Ia perlu

Komputer, program khusus, buku teks, kursus video

Arahan

Langkah 1

Untuk menulis program, anda memerlukan persekitaran pengaturcaraan. Salah satu yang paling mudah dipelajari dan digunakan adalah persekitaran pembangunan Borland C ++ Builder. Dengan memasangnya di komputer, anda boleh menulis program dalam C ++. Bahasa ini cukup mudah dipelajari dan banyak digunakan oleh pengaturcara.

Langkah 2

Mulakan persekitaran pengaturcaraan yang dipasang. Borang akan muncul di hadapan anda - templat untuk program masa depan. Anda boleh dengan sewenang-wenangnya mengubah ukurannya sesuai dengan idea anda tentang bagaimana rupa antara muka program masa depan anda.

Langkah 3

Tetingkap program menganggap adanya unsur-unsur di dalamnya - butang, tingkap, prasasti, dll. Di bahagian atas skrin adalah Component Palette. Membuka bahagian tertentu, tambahkan butang dan komponen lain yang anda perlukan ke borang (seret dengan tetikus). Anda boleh meletakkannya secara sewenang-wenang pada borang, mengubah saiznya, menambah label, dll. Dengan tindakan ini, anda membuat antara muka program masa depan - iaitu, anda menentukan penampilan dan kawalannya.

Langkah 4

Dengan mengklik anak panah hijau, anda dapat melihat bagaimana program anda akan kelihatan pada waktu berjalan. Tetapi jika anda mencuba, misalnya, untuk menekan butang, tidak ada yang berlaku. Anda telah membuat antara muka, tetapi agar butang berfungsi, anda perlu membuat pengendali acara untuknya.

Langkah 5

Tutup program yang sedang berjalan, kemudian klik dua kali butang pada borang. Tetingkap dengan templat kod akan muncul - kursor akan berada di tempat anda perlu memasukkan baris kod tertentu yang menunjukkan apa sebenarnya yang harus berlaku semasa butang ditekan. Untuk memahami apa sebenarnya yang harus dimasukkan, rujuk buku teks pengaturcaraan C ++. Kursus video mengenai bekerja dengan Borland C ++ Builder juga dapat membantu, di mana anda dapat menguasai asas pengaturcaraan menggunakan contoh khusus untuk membuat program mudah.

Langkah 6

Semasa membuat antara muka program, anda kira-kira membayangkan bagaimana ia berfungsi, apa yang harus berlaku semasa anda menekan butang tertentu. Sekarang anda perlu menulis secara terperinci algoritma operasinya - iaitu, buat skema langkah demi langkah untuk menjalankan operasi.

Langkah 7

Lukiskan rajah dengan tangan pada sehelai kertas, sebaiknya tegak. Pilih blok individu dengan kotak, rombus, bulatan, ini akan memudahkan penciptaan algoritma. Gunakan anak panah untuk menandakan peralihan dari satu blok ke blok yang lain. Semakin banyak anda menuliskan algoritma, semakin senang anda kemudian menerjemahkannya ke dalam baris kod program.

Langkah 8

Setelah membuat algoritma, teruskan ke pengaturcaraan. Jangan lupa untuk menetapkan pengendalian ralat - program mesti mengetahui apa yang harus dilakukan sekiranya berlaku kesilapan. Sekiranya anda tidak melakukan ini, maka kegagalan akan menghasilkan mesej ralat kritikal. Kesalahan menangani menghilangkan situasi seperti itu.

Langkah 9

Setelah program ditulis, mulakan debug. Proses penyahpepijatan terdiri dari memeriksa kebenaran program dan mengujinya untuk "rintangan vandal" - anda mesti menyeksa ciptaan anda dengan segala cara yang mungkin, mencari dan menghilangkan kesalahan. Program mesti tahan terhadap tindakan pengguna yang salah.

Langkah 10

Penyahpepijatan selesai. Anda hanya perlu melakukan operasi terakhir - penyusunan program, sebagai hasilnya anda akan mendapat fail yang boleh dilaksanakan dengan pelanjutan *.exe. Untuk menjalankan program di komputer mana pun tanpa perpustakaan tambahan, hapus centang kotak "Gunakan dinamik RTL" di sifat Linker dan "Bangun dengan pakej runtime" dalam sifat Pakej dalam tetapan kompilasi.

Disyorkan: