Cara Menetapkan Lintasan

Isi kandungan:

Cara Menetapkan Lintasan
Cara Menetapkan Lintasan

Video: Cara Menetapkan Lintasan

Video: Cara Menetapkan Lintasan
Video: Cara Cepat Dan Mudah Menentukan Panjang Lintasan Bola Memantul Deret Geometri Tak Hingga 2024, Mungkin
Anonim

Semasa membuat animasi dalam Flash, anda sering perlu memasukkan objek bergerak ke dalam filem. Program Adobe Flash CS4 Professional membolehkan anda menetapkan lintasan gerakan untuk objek ini, bergantung pada keperluannya.

Cara menetapkan lintasan
Cara menetapkan lintasan

Perlu

  • - komputer;
  • - program yang dipasang Adobe Flash CS4 Professional.

Arahan

Langkah 1

Lancarkan Adobe Flash CS4 Professional. Buka animasi yang dibuat, pilih objek yang ingin anda tentukan lintasan gerakan. Klik alat Pemilihan di palet alat. Seterusnya, pilih jalan yang diinginkan, untuk melakukan ini, dengan menyeret dan menjatuhkan, lampirkan dengan kawasan pilihan dan objek sasaran.

Langkah 2

Gerakkan jalan, untuk melakukan ini, seret saja, atau klik pada pemeriksa harta tanah , tetapkan nilai titik permulaan (x) dan titik akhir pergerakan. Gunakan kekunci anak panah untuk mengatur lintasan objek dalam sekejap.

Langkah 3

Edit bentuk jalan gerakan menggunakan alat Pemilihan dan Pemilihan. Pilih alat Seleksi, bentuk semula segmen jalan dengan hanya menyeretnya. Rangka kunci animasi objek akan muncul di jalan sebagai titik kawalan.

Langkah 4

Seterusnya, pilih Subseleksi untuk mengakses titik dan pegangan Bezier. Mereka membolehkan anda mengedit lintasan subjek pada setiap kedudukan bingkai utama yang berasingan. Sekiranya anda ingin membuat jalur gerakan tidak linear, seperti gerakan bulat, tambahkan putaran objek animasi semasa ia bergerak. Untuk mengekalkan orientasi yang konsisten, pilih pilihan Orient by Sweep dari pemeriksa Hartanah.

Langkah 5

Klik pada alat "Pemilihan" pada bar alat, kemudian klik di kawasan kerja. Gunakan pilihan untuk menggerakkan segmen jalur gerakan untuk membentuknya semula. Untuk memaparkan titik kawalan Bézier yang merujuk kepada titik kerangka kunci sifat jalan, pilih alat Pemilihan dan klik jalan. Titik ditandai dengan berlian. Untuk menggerakkan titik sauh, gerakkan dengan alat Pemilihan. Untuk menyesuaikan lengkung jalan, gerakkan pemegang. Untuk mengembangkan penanda, seretnya sambil menekan kekunci Alt.

Langkah 6

Edit jalur gerakan menggunakan alat Transformasi Percuma dengan memilih alat dan mengklik jalurnya. Skala, miringkan, atau putar jalan sesuai keperluan.

Disyorkan: