Cara Melengkapkan Tepi Cermin Permainan

Isi kandungan:

Cara Melengkapkan Tepi Cermin Permainan
Cara Melengkapkan Tepi Cermin Permainan

Video: Cara Melengkapkan Tepi Cermin Permainan

Video: Cara Melengkapkan Tepi Cermin Permainan
Video: Ara Rebutan Sepeda Sama Neng 🤗 Belajar Berbagi Mainan Bersama Teman 2024, Mungkin
Anonim

Permainan komputer Mirrors edge menampilkan aksi hebat dan akrobatik gaya parkour. Laluan permainan tidak begitu sukar kerana tahap linier, dan berlari di bumbung pencakar langit dan melompati rintangan mewujudkan suasana permainan yang unik, dengan sempurna menyampaikan ketegangan protagonis kepada pemain.

Cara melengkapkan tepi cermin permainan
Cara melengkapkan tepi cermin permainan

Arahan

Langkah 1

Mulakan permainan. Sebelum melalui permainan Mirrors edge, pertama-tama ikuti tutorial, mengulangi semua tindakan untuk watak Celeste, yang akan menunjukkan kepada anda semua pergerakan asas, mengajar anda pertempuran tangan-ke-tangan dan mengambil senjata dari musuh.

Langkah 2

Untuk menyelesaikan permainan Mirrors edge, dapatkan tugas pertama. Pergi ke tingkat bawah dan melompat ke bangunan lain. Melompati rintangan dan pergi di sepanjang jalan masuk sehingga anda menemui bumbung di bawahnya. Lompat ke bawah dan ambil paip kiri. Pergi ke tingkat atas dan pergi melalui pintu di sepanjang koridor ke pengudaraan, di mana anda pergi ke tingkat bawah. Setelah anda melihat, naik tangga ke pintu. Setelah melaluinya, melompat ke bangunan bersebelahan dan berurusan dengan polis, kemudian naik ke bumbung. Di sana, berikan beg itu kepada Celeste. Selepas itu, melompat ke helikopter, watak anda secara automatik akan memikatnya.

Langkah 3

Tugas kedua. Melompati rintangan dan naik ke bangunan bersebelahan. Mengatasi halangan, naiklah paip. Lihat sekeliling dan cari pintu merah. Berlari dan melompat ke sana, menjatuhkannya. Sebaik sahaja anda menemui pasukan khas di belakangnya, berlari ke lif dan turun ke jalan. Lari dari helikopter ke parut. Luncur di bawahnya dan naik tangga. Cari tali di sana dan turun di sepanjangnya.

Langkah 4

Tugas ketiga. Memanjat pagar dan berlari ke terusan. Mencari pintu terbuka, masuk ke dalam bilik dan putar injap di sana. Setelah membersihkan jalan, naik ke bekas dan teruskan. Buka pintu dan melompat ke tangga, kemudian buka pintu lain. Sekarang naik kotak dan tangga. Dari sana turun ke bawah dan buka pintu pagar. Masuk ke lubang dan keluar ke bahagian lain melalui paip. Sudah berada di bahagian atas, hidupkan kren dan jalankan sepanjang balok yang dibangkitkan olehnya. Setelah berjumpa dengan polis, kalahkan mereka dan dapatkan watak lain dalam permainan.

Langkah 5

Tugas keempat. Berjalan di sekitar pagar sambil berlari melintasi bumbung dan matikan kuasa. Masuk ke bangunan dan cari bilik dengan tiga paip. Di sana, turun ke bawah dan naik di antara dinding dan parut. Lawan polis dan naik ke lif. Turun di atasnya dan naik ke dinding. Jalan ke bilik kawalan dan jalan melalui landasan rel ke pengudaraan. Putuskan bilahnya dan, setelah melaluinya, melompat ke kereta api. Apabila dia berhenti, lari ke pintu.

Langkah 6

Tugas kelima. Berlari di sepanjang rel ke wayar dan turunkannya. Setelah berjalan di jalan, masuk ke dalam bangunan dan naik ke batang lif, melalui ventilasi. Cari tali dan gunakannya untuk mendapatkan watak Ropburn. Selepas itu, jalan keluar ke ventilasi, yang perlu dimatikan. Setelah melaluinya, pecahkan kaca dan naik palang ke siling ke batang pengudaraan, dan melaluinya - ke jalan.

Langkah 7

Tugas keenam. Keluar dari bangunan dan ambil wayar. Gunakan mereka untuk mencapai balkoni oren dan membunuh penembak tepat. Gunakan wayar untuk sampai ke bangunan seterusnya dan naik. Pergi melalui penghantar dan turun ke lif. Naik ke menetas di bawahnya dan berlari ke lif seterusnya. Ketepikan kaca dan berlari di sepanjang bumbung sehingga anda melompat ke kereta.

Langkah 8

Tugas ketujuh. Lompat ke belakang trak dan sampai ke kapal di atasnya. Di sana, kalahkan musuh dan keluar dengan pengudaraan. Di jalan, lari ke penembak tepat dan kalahkan dia dalam pertempuran tangan-ke-tangan. Selepas itu, ikuti musuh yang melarikan diri dan bunuh dia sepenuhnya.

Langkah 9

Tugas kelapan. Berlari di sepanjang bumbung ke tapak pembinaan dan naik perancah. Naik ventilasi dan cari senapang penembak tepat di sudut. Tembak trak dan musuh dari situ.

Langkah 10

Tugas kesembilan. Bergerak ke hadapan dan naik ke palang. Seterusnya, buka injap dan melalui pintu sebelah lif. Setelah sampai di lif kedua, hentikan dan turun ke lombong. Jalan keluar melalui pengudaraan ke jalan dan berurusan dengan penembak tepat. Masuk ke bangunan dan hancurkan komputer. Selepas itu, naik dan melompat ke helikopter. Tepi cermin siap.

Disyorkan: