Cara Meregangkan Tekstur

Isi kandungan:

Cara Meregangkan Tekstur
Cara Meregangkan Tekstur

Video: Cara Meregangkan Tekstur

Video: Cara Meregangkan Tekstur
Video: СОЗДАЛ СВОЙ ТЕКСТУР ПАК ДЛЯ GEOMETRY DASH! 2024, April
Anonim

Bekerja dalam editor 3D itu sendiri sangat menarik dan pastinya kreatif. MilkShape 3D jauh lebih mudah digunakan daripada program pemodelan 3D yang lain, namun masalah yang berkaitan dengan pengenaan tekstur pada model masih boleh timbul. Sebilangan besar persoalan timbul dari mereka yang baru mula menguasai program ini. Jadi, model anda sudah siap, yang tinggal hanyalah menggunakan tekstur padanya. Mari cuba tentukan bagaimana ini dilakukan.

Cara meregangkan tekstur
Cara meregangkan tekstur

Arahan

Langkah 1

Sekiranya anda membuat model untuk kesenangan anda sendiri, maka ukuran dan format teksturnya tidak begitu penting. Sekiranya model dibuat untuk diimport lebih jauh ke dalam permainan apa pun, maka syaratnya akan berbeza. Dalam permainan, format.dds paling sering digunakan untuk tekstur, oleh itu, tekstur akan mempunyai ukuran yang ditentukan dengan ketat - 256x256, 256x512, 512x512, dan sebagainya. Anda boleh bekerja dalam penyunting grafik dengan format.dds dengan cara yang sama seperti gambar lain dengan memasang pemalam yang sesuai.

Langkah 2

Tekstur mesti difikirkan. Perlu segera menentukan bahagian objek mana atau tekstur yang akan digunakan. Tekstur untuk pelbagai bahagian model (demi ekonomi umum) dapat diletakkan pada satu gambar.

Langkah 3

Dalam penyunting 3D, di bahagian Kumpulan, pilih kumpulan untuk menerapkan tekstur. Untuk melakukan ini, klik dua kali LMB pada nama kumpulan, atau klik pada nama sekali dan tekan butang Pilih. Kumpulan yang dipilih akan diserlahkan dengan warna merah.

Langkah 4

Seterusnya, pergi ke tab Bahan dan pilih butang Baru di panel sisi. Bahan baru muncul - bola kelabu. Setelah memilih garis dengan nama bahan (secara lalai - Material01), anda perlu mengklik butang none (disorot oleh tanda) untuk membuka tetingkap dari mana kita memilih tekstur yang disiapkan untuk model. Semasa mencari tekstur, kita bergerak melalui folder seperti biasa, sehingga kita sampai pada yang kita perlukan. Tekstur yang dipilih akan "meregangkan" di atas bola kelabu, ini bermaksud anda telah memilih bahan tersebut.

Langkah 5

Setelah bahan dipilih, anda harus menunjukkan apa sebenarnya yang digunakan untuk bahagian model yang dipilih. Ini dapat dilakukan dengan mengklik pada butang Tugaskan, atau dengan mengklik dua kali LMB pada nama bahan. Bahan akan ditumpangkan pada objek.

Langkah 6

Untuk mengedit grid koordinat tekstur, pilih item Window di menu atas, pilih item Texture Coordinate Editor di menu drop-down, atau buka tetingkap koordinat tekstur dengan pintasan papan kekunci Ctrl + T. Dengan menggunakan pilihan yang ada di tetingkap yang muncul (pilih, putar, gerakkan, dan sebagainya), anda dapat menetapkan semula koordinat tekstur untuk keseluruhan model atau hanya untuk bahagian individu.

Langkah 7

Untuk menerapkan atau menetapkan semula tekstur hanya pada bahagian tertentu dalam kumpulan, anda perlu memilihnya (Model-Pilih-Wajah) ke dalam kumpulan yang terpisah (Groups-Regroup) dan pergi ke tetingkap pengeditan koordinat tekstur, memilih yang baru dibuat kumpulan untuk bekerja. Kumpulan aktif dipaparkan sebagai tepi putih dan titik merah. Sekiranya anda memilih kumpulan yang salah, anda hanya akan melihat tekstur anda dalam bentuk asalnya.

Disyorkan: