Betapa kadang-kadang anda mahu memamerkan gambar musim panas kepada rakan anda, tetapi inilah nasib buruk - musim panas mendung, tan tidak melekat - dalam gambar, warna kulit yang pudar tidak menimbulkan suasana yang diinginkan. Nah, sudah tiba masanya untuk menggunakan keajaiban Adobe Photoshop.
Perlu
Untuk melengkapkan arahan ini, anda disarankan untuk memiliki pengetahuan asas mengenai Adobe Photoshop, iaitu: untuk memahami apa lapisan dan topeng Photoshop, dan juga untuk memiliki sedikit pengalaman dalam menggunakan berus Photoshop
Arahan
Langkah 1
Mari buat tempahan segera bahawa tugas memproses gambar yang berkaitan dengan pembiakan semula warna dan tekstur kulit yang betul adalah salah satu yang paling sukar. Kepemilikan semua nuansa perniagaan ini hanya tersedia untuk pembetulan warna profesional dan datang kepada mereka sebagai hasil kerja yang panjang. Lagipun, ia bernilai sedikit "terlalu pintar", dan foto itu langsung menjadi tidak wajar, dan perincian yang belum selesai mengkhianati pemalsuan. Tetapi beberapa langkah yang cukup mudah dari arahan ini akan dapat membawa gambar di tangan anda lebih dekat dengan bentuk yang diharapkan, jika anda mengetahui ukuran dalam parameter dos.
Muatkan gambar. Tahap pertama dan paling sukar adalah di hadapan anda. Secara logiknya, untuk menukar warna kulit, anda perlu memilih gambar dalam semua kawasan di mana sebenarnya kulit ini.
Sebagai permulaan, anda boleh mencuba menggunakan alat pilihan Color Range (Pilih> menu Color Range), yang secara automatik dapat mengenali zon yang kita perlukan. Menetapkan parameter dilakukan dengan cara berikut: dengan alat pipet, warna kulit utama ditunjukkan pada gambar, kemudian, dengan menahan tombol Shift, kawasan kulit warna lain ditambahkan padanya. Sekiranya julat yang dipilih secara tidak sengaja merangkumi kawasan yang tidak sepadan dengan warna, ia boleh dikecualikan dengan menunjuk ke arahnya sambil menekan kekunci Alt. Matlamat utama prosedur ini adalah membuat topeng hitam dan putih di tetingkap pratonton, dengan kawasan kulit yang berwarna putih, dan kawasan yang tidak perlu dicat semula dengan warna hitam. Dengan menggunakan mesin Fuzziness di atas tetingkap pratonton, kami mencapai bahawa topeng memperoleh kontras, dan kawasan yang dipilih berbeza secara radikal.
Langkah 2
Kami memeriksa operasi yang telah selesai. Klik OK di tetingkap Color Range - kita melihat bagaimana garis besar pemilihan mula berkedip di sekitar kawasan yang kita perlukan. Buat lapisan penyesuaian Tahap baru. Untuk melakukan ini, anda dapat menggunakan menu Layer> New Adjustment Layer> Levels atau membuat layer seperti itu dengan mengklik ikon di bahagian bawah layer manager. Pada tetingkap tetapan yang muncul, ubah levelnya seperti yang ditunjukkan pada gambar. Dalam kes ini, tetapkan mod pencampuran lapisan ke Soft Light. Sekiranya anda bernasib baik, dan automatik melakukan tahap pertama dengan betul, maka kulit model akan memperoleh warna gelap tan yang jelas lebih gelap dan berbeza.
Langkah 3
Tetapi nasib boleh membelakangi kita, dan bukannya kecoklatan, kita akan melihat tepi bintik-bintik yang terkoyak dari teduhan yang tidak dapat difahami. Ini bermaksud bahawa topeng yang kami terima pada peringkat pertama tidak sempurna. Anda boleh mengulangi langkah-langkah untuk memilih Color Range sekali lagi, sedikit mengubah parameternya. Selepas beberapa percubaan, kemungkinan besar anda akan dapat membuat topeng yang paling boleh diterima dengan belajar dari kesilapan anda sendiri. Malangnya, ia mesti diselaraskan secara manual.
Pada pengurus lapisan, pilih lapisan penyesuaian yang kita buat, dan klik pada bahagian di mana topeng ditunjukkan secara skematik. Sekarang kita akan mengubahsuai topeng itu sendiri (omong-omong, maklumat bahawa topeng sedang diproses dapat dilihat di tajuk tetingkap kerja dengan gambar - perhatikan di hujung baris, setelah nama file dan lapisan):
- pertama, anda boleh membuat pinggir topeng sedikit kabur, ini lebih semula jadi. Untuk melakukan ini, gunakan penapis kabur (Menu Filter> Blur> Gaussian Blur), di mana kita memilih diameter kabur, secara visual mengawal gambar akhir.
- kedua, anda boleh menggunakan berus Photoshop, warnanya, yang berbeza dari hitam hingga putih, akan menambah sesuatu ke topeng kita, atau mengecualikannya dari itu. Oleh itu, anda boleh mengecualikan beberapa butiran dari lukisan - biasanya kening, bibir, keriting individu, butiran kecil pakaian, dll. Sebaliknya, selalunya perlu untuk mewarnai semula kedua-dua kawasan dalam bayang-bayang yang mendalam dan sorotan berwarna pada kulit, yang automatik dapat dianggap asing. Dengan berus lembut yang besar, kita dapat melicinkan kawasan kulit yang besar, jika atas sebab tertentu ia dipotong oleh topeng.
- ketiga, dengan menggunakan alat Lasso, Anda juga dapat memilih kawasan yang tidak dikenali dengan tepat oleh alat Color Range, tetapi sebenarnya tidak boleh jatuh ke zon kesan. Sebagai contoh, jika model mengenakan gaun krem, kemungkinan kain yang serupa dengan warna kulit juga akan dicelup. Ini melanggar rancangan kami, jadi kami harus memilih garis besar pakaian secara manual dan mengeluarkan kawasan ini dari penutup lapisan penyesuaian.
Langkah 4
Di samping itu, keadaan mungkin timbul apabila warna kulit pada gambar asal - kerana pencahayaan atau ketidaksempurnaan kamera - mempunyai penyimpangan yang mendalam dari warna kuning air semula jadi, maka dengan kesan gelap, kulit seperti itu tidak akan ditutup dengan coklat coklat tetapi dengan keradangan burgundy atau kotoran kelabu-biru. …
Mari buat lapisan lain untuk membetulkan masalah ini. Ini sekarang akan menjadi lapisan Gradient Map (menu Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map atau ikon di bahagian bawah Layer Manager). Anda tidak perlu membuat topeng untuk lapisan ini - anda boleh meminjamnya dari yang sudah dibuat: tahan kekunci Control, klik pada segi empat tepat dengan topeng dari lapisan Levels, kita akan melihat bagaimana garis-garis kelipan muncul di gambar - lapisan yang dihasilkan mewarisi topeng ini.
Oleh itu, mari buat kecerunan dari warna yang kita perlukan untuk coklat coklat yang bagus. Secara visual pastikan warna kelihatan semula jadi dalam konteks pencahayaan pada foto asal. Ketelusan (parameter Opacity) lapisan yang dihasilkan dapat divariasikan untuk menjaga jalan tengah di antara sehingga warna kulit merata, di satu pihak, dan di sisi lain, sehingga gambar tidak terlihat plastik, tanpa warna semula jadi silau dan nuansa.
Langkah 5
Eksperimen dengan parameter kedua-dua lapisan yang dibuat - warna kecerunan, tahap kegelapan dan kontras, kelegapan lapisan penyesuaian. Ingatlah bahawa walaupun pembetulan warna cahaya tidak menyelesaikan tugasnya 100%, ia akan mengekalkan realisme gambar, dan bukannya kesan radikal akhirnya akan membunuh semua harapan bahawa penonton akan mempercayai realiti warna kulit seperti itu.