Cara Bermain Tunguska

Isi kandungan:

Cara Bermain Tunguska
Cara Bermain Tunguska

Video: Cara Bermain Tunguska

Video: Cara Bermain Tunguska
Video: Тунгуска(Tunguska) секретные материалы полное прохождение от flighting 2024, November
Anonim

Sejak "Syberia" yang legendaris sampai pada kesimpulan logiknya, terdapat sedikit peluang bagi para pencinta petualangan untuk berjalan-jalan di kawasan-kawasan yang jauh bersalju di Jauh Utara. "Fail Rahsia: Tunguska", sebuah projek yang diterima dengan mesra oleh pemain, yang dibuat dalam tradisi terbaik dari genre "pencarian", akan membantu memperbaiki ketidakadilan ini.

Cara bermain Tunguska
Cara bermain Tunguska

Arahan

Langkah 1

Secara struktural, permainan ini adalah pengembaraan klasik. Ini bermaksud bahawa selalunya anda perlu bercakap dengan watak-watak, mengumpulkan objek yang tersebar di semua peringkat dan menyelesaikan teka-teki. Karakter dikendalikan dengan bantuan tetikus, kursornya menentukan kemungkinan berinteraksi dengan objek: jika ia berbentuk "anak panah" - anda boleh pergi ke lokasi lain; tangan bermaksud keupayaan untuk mengambil objek; gear - untuk berinteraksi (tarik tuas, misalnya).

Langkah 2

Periksa setiap lokasi menggunakan "ruang". Kunci ini bertanggungjawab untuk mencari "hot spot" di skrin: menekannya menyoroti semua objek yang boleh anda berinteraksi. Dengan menggunakan petunjuk ini secara berkala, anda akan mengurangkan masa perjalanan dengan ketara dan menyelamatkan diri dari perburuan piksel yang tidak perlu.

Langkah 3

Cari penyelesaian khusus. Tidak semua kandungan inventori yang harus anda gunakan untuk tujuan yang dimaksudkan: sebagai contoh, anda boleh membawa jack ke dalam keadaan berfungsi dengan sandwic, dan anda boleh membuat api hanya dengan menggunakan lensa cermin mata anda.

Langkah 4

Gabungkan barang antara satu sama lain. Sepanjang permainan, anda selalu perlu menggabungkan atau membongkar apa yang anda dapat untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Sebagai contoh, untuk mengupas perbualan Kambursky di lokasi keempat, anda perlu menggabungkan telefon bimbit dengan pita di inventori anda, dan kemudian membetulkan keseluruhan struktur pada kucing jiran.

Langkah 5

Jangan ragu untuk menikmati jalan keluar. Selalunya, pemain berhadapan dengan tugas-tugas yang secara logiknya hampir mustahil untuk diselesaikan, dan oleh itu menggunakan petunjuk bukanlah idea yang buruk. Di samping itu, terdapat beberapa jalan buntu yang boleh menghalangi anda bermain lebih jauh - anda harus memulakan dengan simpanan terakhir. Salah satu tempat ini berada di tingkat terakhir: di Antartika, anda harus menggunakan pancing untuk mendapatkan pakaian hangat dan bantal dari lombong dengan mengklik dua kali di telaga. Selepas itu, pancing akan digunakan bersama dengan pemetik api, dan anda tidak lagi dapat memperoleh barang yang diinginkan.

Disyorkan: