Dalam penyunting grafik, Adobe Photoshop terdapat alat yang dapat digunakan untuk menentukan warna pada setiap titik sewenang-wenang dalam gambar yang dimuatkan. Hasil pengukuran dapat diperoleh baik secara numerik dan sebagai warna rujukan untuk setiap alat melukis. Operasi terbalik juga disediakan - dengan mengetahui ungkapan berangka dari warna warna, anda boleh menetapkannya sebagai warna kerja semasa.
Perlu
Penyunting grafik Adobe Photoshop
Arahan
Langkah 1
Sekiranya anda perlu menentukan warna pada suatu ketika pada gambar yang ada, mulailah dengan memasukkannya ke dalam editor. Untuk melakukan ini, terdapat dialog yang dipanggil oleh pintasan papan kekunci Ctrl + O - dengan pertolongannya, anda perlu mencari fail gambar di komputer anda, pilih dan klik butang "Buka".
Langkah 2
Sekiranya anda perlu menentukan warna pada suatu ketika di layar monitor, muatkan salinan gambar dari layar ke Photoshop. Sangat mudah untuk melakukan ini - tekan Print Screen pada papan kekunci, beralih ke tetingkap penyunting grafik, tekan Ctrl + N, kemudian Enter dan Ctrl + V.
Langkah 3
Setelah gambar dibuka di Photoshop dalam satu atau lain cara, hidupkan alat Eyedropper - tekan kekunci dengan huruf Inggeris I. Anda boleh melakukannya dengan mengklik ikon yang sesuai pada bar alat penyunting grafik.
Langkah 4
Gerakkan penunjuk tetikus ke titik gambar yang dikehendaki. Sekiranya anda perlu menentukan warna beberapa elemen kecil, perbesar gambar - tekan kekunci Ctrl dan Plus dengan bilangan kali yang diperlukan. Apabila anda perlu kembali ke ukuran normal, gunakan kombinasi Ctrl + alt="Image" + 0.
Langkah 5
Tekan butang kiri tetikus - penyunting grafik akan menentukan warna pada titik kursor dan menetapkannya sebagai warna yang berfungsi. Sekiranya anda perlu mendapatkan hasil dalam representasi berangka, buka pemilih warna - klik pada ikon dua kotak bersilang di bahagian bawah bar alat. Di tetingkap yang terbuka, pilih salah satu representasi berangka. Elemen penyusun penguraian warna dalam pengekodan RGB dan CMYK ditandai di sini dengan huruf yang sesuai, dan kod heksadesimal diletakkan di medan pada ikon # hash di tepi bawah tetingkap.
Langkah 6
Sekiranya anda perlu melakukan operasi sebaliknya, tetapkan warna kerja ke representasi numerik yang diketahui, gunakan palet yang sama. Komponen pengekodan RGB dan CMYK harus ditaip secara manual, dan kod heksadesimal dapat disalin dalam sumber dan ditampal ke medan palet yang sesuai. Warna akan ditetapkan apabila anda mengklik butang OK.