Cara Menggunakan Google SketchUp

Isi kandungan:

Cara Menggunakan Google SketchUp
Cara Menggunakan Google SketchUp

Video: Cara Menggunakan Google SketchUp

Video: Cara Menggunakan Google SketchUp
Video: Belajar Sketchup Dasar Untuk Pemula Baru - Terbaru 2024, November
Anonim

Pemodelan 3D adalah aktiviti yang sangat menarik. Tetapi program yang dirancang untuknya, misalnya, 3D Max, memerlukan persiapan yang serius. Nasib baik, ada beberapa editor 3D di luar sana yang agak mudah dipelajari dan mempunyai versi percuma. Salah satu penyunting 3D tersebut ialah Google SketchUp.

Model rumah di Google SketchUp
Model rumah di Google SketchUp

Tujuan asal Google SketchUp adalah untuk membolehkan pengguna membuat model bangunan dan menambahkannya ke peta Google, sehingga disesuaikan untuk membuat objek seni bina. Walau bagaimanapun, anda boleh memperagakan perabot, pinggan mangkuk, kenderaan, dan senjata - ringkasnya, hampir semua objek buatan manusia. Penyunting ini tidak sesuai untuk objek semula jadi dengan garis "tidak teratur" mereka.

Versi program berbayar mempunyai fungsi eksport dalam format * obj, berkat model yang dibuat di Google SketchUp dapat digunakan dalam program lain, misalnya, di editor lanskap Bryce.

Tetingkap program

Pada permulaan pertama program, ia akan menawarkan untuk memilih unit ukuran: meter, inci. Di tetingkap yang terbuka, "medan" akan muncul di mana objek akan ditempatkan, sistem koordinat tiga dimensi dan sosok manusia, dengan ukuran objek dapat dihubungkan. Sekiranya dikehendaki, anda boleh menghapusnya dengan memilihnya dan menekan kekunci Padam.

Anda boleh memanipulasi kawasan kerja ini dengan menggunakan tiga alat: "Panorama" (ikon pada panel dalam bentuk tangan) - untuk pergerakan, "Orbit" (anak panah melengkung) - untuk putaran dan "Zum" (kaca pembesar) untuk meningkat.

Di sebelah kanan skrin terdapat tetingkap Tutorial. Setelah memilih satu atau fungsi lain, anda dapat melihat penjelasan tentang cara menggunakannya dalam bentuk teks dan gambar animasi. Ia banyak membantu pengguna baru.

Di sudut kiri bawah, anda dapat melihat "Pengukuran". Di sana, semasa membuat objek, panjang garis, sisi segi empat tepat, jejari bulatan atau jarak dari pusat segi enam ke sudut akan dipaparkan.

Untuk bekerja dengan objek atau bahagiannya, objek mesti dipilih menggunakan alat Pilih (ikon anak panah). Klik tunggal dengan butang tetikus kiri hanya memilih satah, dua kali - satah berserta garis. Untuk memilih keseluruhan objek, anda perlu menekan butang kiri tetikus di luar objek dan, tanpa melepaskannya, seretnya secara menyerong, "menutupi" objek.

Membuat model

Pemodelan bermula dengan membuat pangkalan pada satah, yang akan menjadi bentuk tertentu. Alat yang diperlukan untuk ini terdapat di menu "Menggambar", jika dikehendaki, ia boleh dibawa ke panel: garis (ikon berbentuk pensil), segi empat tepat (persegi), bulatan, busur, "tangan bebas" (yang bermaksud garis sewenang-wenangnya), ikon dalam bentuk kurva) dan poligon (ikon segitiga, tetapi sebenarnya segi enam). Anda boleh menggunakan alat Pemadam di menu Alat untuk menghapus bentuk yang tidak diperlukan atau bahagiannya dibatasi oleh garis.

Sekarang bentuknya dibuat, anda boleh menjadikannya tiga dimensi. Untuk melakukan ini, gunakan alat "Push-Pull" di menu "Tools" (kotak dengan anak panah lurus ke atas). Ia mengubah sebuah segi empat tepat menjadi paralel, pipa menjadi kubus, bulatan menjadi silinder, menurut prinsip yang sama, setiap bentuk "diregangkan".

Versi alat yang lebih canggih adalah "Panduan" (ikon serupa, tetapi dengan anak panah melengkung). Dia "meregangkan" sosok itu bukan secara langsung, tetapi di sepanjang lintasan yang dilukis sebelumnya. Ini boleh dilakukan, misalnya, cornice di sepanjang perimeter bangunan.

Salah satu pilihan Panduan yang paling mudah adalah membuat badan revolusi. Ini adalah bagaimana anda boleh membuat piala, kubah gereja, atau loceng. Anda perlu melukis segi empat tepat menegak. Adalah paling mudah untuk meletakkannya sehingga salah satu sudut bertepatan dengan pusat sistem koordinat, dan kedua sisi bertepatan dengan sumbu. Lukiskan bentuk pada segi empat tepat yang merupakan separuh keratan rentas objek. Bahagian tengah bentuk mestilah bertepatan dengan paksi koordinat. Kawasan segi empat tepat di luar bentuknya dikeluarkan dengan pemadam.

Sekarang anda perlu melukis bulatan yang berpusat pada titik sifar koordinat, dan bulatan itu bertepatan dengan tepi angka. Gunakan alat Pilih untuk memilih bidang bulatan (tetapi bukan garis bulatan!) Dan hapuskannya sehingga hanya garis yang tersisa. Sekarang, setelah memilih satah rajah, anda perlu menggambar dengan alat "Panduan" di sepanjang bulatan sehingga ditutup.

Pengukuran penting dalam pemodelan. Untuk melakukan ini, gunakan alat "Roulette" (ikon dalam bentuk objek ini). Dengan pertolongannya, anda bukan sahaja dapat mengukur bentuk, tetapi juga garis besar pada mereka. Ini perlu, sebagai contoh, untuk melukis tingkap pada tahap yang sama.

Anda mungkin perlu mengubah ukuran objek menggunakan alat Skala (segi empat tepat dengan anak panah merah pepenjuru di dalamnya). Sebelum menggunakannya, anda perlu memilih objek atau bahagiannya. Anda dapat mengukur bukan sahaja keseluruhan objek, tetapi juga wajahnya. Dengan cara ini, anda boleh, misalnya, mengubah sejajar pipa menjadi piramid terpotong, dan silinder menjadi kerucut terpotong.

Alat penting lain adalah "Offset" (dua busur dilintasi oleh anak panah merah). Dengan pertolongannya, "salinan" angka rata dibuat, terletak di dalamnya atau sebaliknya - di luar, di sekitar gambar itu.

Tekstur

Untuk menerapkan tekstur, gunakan alat Paint Bucket (ikon dalam bentuk baldi dan cat tuang). Apabila alat ini dipilih, tetingkap Bahan muncul. Dalam menu, tekstur dikelompokkan mengikut jenis: "Logam", "Kayu", "Permaidani dan kain", dll. Dengan tekstur yang dipilih, anda boleh pergi ke tab edit. Bahannya boleh dibuat lebih gelap atau lebih terang, anda boleh membuat yang baru berdasarkannya atau memuatkan sebarang fail grafik sebagai tekstur, dan juga menyesuaikan tahap ketelusan. Apabila bahan sudah siap, anda boleh memulakan "melukis" dengan mengklik kanan pada setiap satah objek.

Mereka yang akan menggunakan model dalam editor Bryce atau DAZ Studio harus mengetahui satu nuansa. Tekstur dari SketchUp dalam program ini tidak kelihatan terbaik, ia mesti diganti dengan yang lain. Agar ini dapat dilakukan, anda perlu "melukis" bahagian-bahagian model yang berbeza dengan tujuan anda menggunakan tekstur yang berbeza, jika tidak, anda tidak akan dapat melepaskan kumpulannya kemudian. Tidak kira teksturnya, yang utama adalah berbeza, dan setiap satah perlu "dicat" di kedua-dua belah pihak.

Jika model dibuat untuk meletakkannya di peta Google, ini dapat dilakukan dengan memilih item "Lokasi geografis" di menu "File" dan sub-item "Tambahkan lokasi". Peta geografi akan dibuka di tetingkap yang berasingan. Di bar carian, anda boleh menaip nama bandar, dan kemudian mencari tempat yang dikehendaki di dalamnya.

Sudah tentu, ini bukan semua rahsia ciri Google SketchUp, tetapi maklumat ini cukup untuk memulakannya. Dalam perjalanan kerja, rahsia lain dari program ini juga akan terbongkar.

Disyorkan: