Cara Memprogram Permainan

Isi kandungan:

Cara Memprogram Permainan
Cara Memprogram Permainan

Video: Cara Memprogram Permainan

Video: Cara Memprogram Permainan
Video: Belajar Dasar Pemrograman dari Nol secara Terstruktur untuk Pemula 2024, April
Anonim

Membuat permainan pengarang adalah proses yang menarik dan serba boleh. Ini adalah peluang untuk membiarkan imaginasi anda berjalan liar, menyusun kisah menarik dan melihat hasil kerja anda di monitor. Bermain dalam 3D adalah kaedah terbaik untuk mengekspresikan idea dan menghidupkan cerita.

Cara memprogram permainan
Cara memprogram permainan

Perlu

  • Untuk menulis permainan 3D anda sendiri, anda memerlukan:
  • - tampil dengan plot;
  • - cat skrip;
  • - memuat turun perisian dari rangkaian dan membeli mikrofon;
  • - pengetahuan asas bahasa pengaturcaraan

Arahan

Langkah 1

Pilih genre permainan. Oh, ada banyak pilihan! Menembak, strategi masa nyata, permainan arked, aksi, perlumbaan, pengembaraan, simulasi realiti - untuk permainan penulis pertama adalah lebih baik memilih genre yang anda sendiri gemar bermain dan mengetahui undang-undang dan kehalusannya.

Langkah 2

Datang dengan plot dan tulis skrip. Senario sangat penting dalam permainan 3D, ia terdiri daripada tiga bahagian. Semakin terperinci skripnya, semakin mudah untuk melakukan pengaturcaraan.

Bahagian pertama skrip adalah dokumen konsep. Ini menerangkan keseluruhan komponen teknikal permainan, asas di mana ia akan berfungsi.

Bahagian kedua adalah reka bentuk. Pertimbangkan dan terangkan jumlah watak, jenis persekitaran apa yang akan mereka lalui, berapa banyak dan apa kesan khas, grafik, gaya, dan warna asas.

Bahagian ketiga adalah skrip itu sendiri. Huraikan plotnya. Buatlah seinci dan terperinci - tentukan berapa banyak lilitan dan garis yang akan ada di dalamnya. Lepaskan imaginasi anda, kerana ini adalah permainan penulis anda. Jangan hadkan diri, buat dengan penuh kekuatan. Pemilihan enjin permainan akan bergantung pada seberapa banyak plotnya.

Langkah 3

Tentukan enjin. Permainan pertama boleh dibuat sederhana dan tidak terlalu padat. Untuk permainan berskala yang tidak begitu besar, enjin FPS Creator cukup sesuai.

Sekiranya anda memutuskan untuk memulakannya dengan permainan yang diperluas dengan plot yang kompleks, pergerakan berkelajuan tinggi, sebilangan besar wira dan kesan visual, grafik yang kompleks dan pelbagai bunyi, maka pilih Enjin NeoAxis yang hebat.

Langkah 4

Sumber permainan. Ini termasuk bunyi, tekstur, model - semua perisian ini boleh dimuat turun dari Internet. Di internet, anda akan dapati banyak perkara menarik, kini terdapat sebilangan besar fail percuma model 3D, tekstur dan bunyi, deskripsi siap pakai dari dunia 3D dan objek grafik ditawarkan.

Perhatikan pencipta objek 3D dan model 3DSMAX - program ini akan membantu anda membuat watak utama, musuhnya dan memberi animasi kepada pergerakan mereka. Untuk memudahkan anda menukar objek 3D ke format lain, jika perlu, muat turun penukar, misalnya, Penukar Objek 3D 4.60.

Anda juga memerlukan penyunting grafik untuk melukis dan mengedit tekstur, splash screen, dan objek lain, seperti PaintShop.

Untuk menulis muzik dan menyunting bunyi, Tuareg v 1.5 cukup sesuai.

Sekiranya anda tidak mahu memuat turun dunia buatan siap, tetapi ingin mencipta sendiri, gunakan editor Visual Terrain Maker - ini akan membantu anda merancang peletakan geografi, bilik, dinding, membuat tekstur semuanya, membuat peta cahaya.

Langkah 5

Pengaturcaraan adalah peringkat terakhir. Anda telah melakukan pekerjaan yang hebat, mengembangkan sepenuhnya bahagian utama permainan - dan sekarang tidak sukar untuk menyelesaikannya, jika anda mempunyai kemahiran pengaturcaraan termudah, misalnya, Dark BASIC. Ia adalah bahasa yang mudah dan juga mempunyai sistem bantuan terbina dalam.

Disyorkan: