Cara Menulis Antara Muka

Isi kandungan:

Cara Menulis Antara Muka
Cara Menulis Antara Muka

Video: Cara Menulis Antara Muka

Video: Cara Menulis Antara Muka
Video: Cara membuat efek teks di wajah - PHOTOSHOP TUTORIAL 2024, November
Anonim

Program komputer boleh dibuat dalam versi konsol atau dengan antarmuka gui yang tidak asing lagi bagi pengguna Windows. Antara muka program dapat ditulis sepenuhnya secara bebas, tetapi lebih mudah untuk membuatnya di persekitaran pengaturcaraan tertentu menggunakan komponen visual.

Cara menulis antara muka
Cara menulis antara muka

Perlu

Persekitaran Borland C ++ Builder atau Borland Delphi

Arahan

Langkah 1

Cara termudah untuk membuat antara muka program adalah menggunakan persekitaran pengaturcaraan Borland. Bergantung pada bahasa yang digunakan, boleh menjadi Borland C ++ Builder atau Borland Delphi. Kedua-dua persekitaran pengaturcaraan sangat serupa dan hanya berbeza dalam bahasa yang digunakan.

Langkah 2

Pasang dan jalankan persekitaran pengaturcaraan. Tetingkap program akan terbuka, di dalamnya anda akan melihat sebuah segi empat tepat berwarna kelabu. Ini adalah tetingkap pereka bentuk, dan lebih mudah untuk menyiapkan antara muka untuk program masa depan anda, ia ditetapkan sebagai Form1. Dengan mengklik tajuk borang, di bahagian kiri program, di tetingkap pemeriksa objek, berikan nama yang diinginkan. Dalam kes ini, anda perlu memasukkan nama program di baris Kapsyen.

Langkah 3

Tentukan ukuran tetingkap program masa depan, untuk melakukan ini, seret saja bentuknya dengan tetikus. Oleh kerana anda sudah mula membuat antara muka program, ini bermaksud bahawa anda mempunyai algoritma yang difikirkan dengan baik untuk pengoperasiannya dan anda tahu elemen apa yang harus disertakan dalam antara muka. Contohnya, anda memerlukan butang. Di bahagian atas tetingkap persekitaran pengaturcaraan, cari garis dengan komponen visual, di dalamnya pilih tab Standard. Cari gambar butang di atasnya (tertulis OK) dan seret sahaja ke borang.

Langkah 4

Letakkan butang di tempat yang anda mahukan pada borang. Ubah saiznya jika perlu. Sekarang beri nama butang - sebagai contoh, Buka. Untuk melakukan ini, klik butang dengan tetikus dan di tetingkap pemeriksa objek masukkan nama butang - Buka di baris Kapsyen.

Langkah 5

Begitu juga, anda boleh menyeret dan melepaskan elemen antara muka lain yang anda perlukan ke dalam borang - tetingkap untuk input dan output teks, panel untuk gambar, bingkai hiasan, butang radio, senarai juntai bawah, dll. dan lain-lain. Anda boleh menyesuaikan setiap elemen yang diseret ke dalam bentuk dengan cara yang anda mahukan. Anda boleh memindahkan kumpulan elemen yang terdapat di dalamnya dalam bentuk dengan memilihnya dengan tetikus. Ini mudah apabila anda perlu bergerak sedikit, misalnya, beberapa butang sekaligus.

Langkah 6

Terdapat sejumlah komponen yang akan sering anda gunakan, iaitu drag and drop ke form, tetapi tidak akan muncul di window program yang sedang berjalan. Contohnya, seret komponen Dialog Terbuka dan Simpan Dialog dari tab Dialog. Letakkan mereka di suatu tempat di bahagian bawah tingkap sehingga mereka tidak menghalangi. Dengan bantuan komponen ini, kita akan dapat melaksanakan prosedur untuk membuka fail dan menyimpannya. Terdapat banyak komponen yang serupa, anda akan kerap menggunakannya.

Langkah 7

Selepas antara muka program dibuat, anda hanya perlu mengisinya dengan hidup - iaitu memasukkan baris yang diperlukan ke tetingkap editor kod. Selepas itu, antara muka program anda akan mula bertindak balas terhadap tindakan pengguna. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai bekerja dengan program Borland dalam literatur yang berkaitan.

Disyorkan: